史诗级画饼游戏!号称要做出上百星系,结果8年快烧光15亿还只完成1%
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导语:还一个反手,就把锅扣到了玩家头上↓↓ 恕哔哔君直言,害死游戏的不是别人, 而是你的牛皮,你的没实力。 如果这就是国产游戏的希望,那还不如没有希望。 幸运的是,如今许多厂商都意识到—— 盲目画饼并不靠谱! 还一个反手,就把锅扣到了玩家头上↓↓ 恕哔哔君直言,害死游戏的不是别人, 而是你的牛皮,你的没实力。 如果这就是国产游戏的希望,那还不如没有希望。 幸运的是,如今许多厂商都意识到—— 盲目画饼并不靠谱! 前不久,EA的CEO刚在自家财报发布会上, 公开表示:画大饼的销售模式不管用了↓↓ 画饼确实可以调动玩家一时的胃口, 但也无形中拔高了大家对游戏的期待! 原本一款满分只能有100分的游戏, 通过前期画饼,被玩家脑补成了120分。 然后为了想办法迎合玩家的期待, 制作团队往往要承受巨大的压力! 而且就算最后做出了个110分的游戏,还是有玩家会感到失望! 其实,在哔哔君看来, 厂商并不是不能画饼,而是先要明确到底为什么画饼。 画饼是为自己定下目标,更是对玩家的承诺。 合理画饼,并且用心做饼, 即便烤糊了,只要能吸取教训,就还能挽回。 之前被称为steam最烂的《无人深空》就是最好的例子。 尽管刚上线时,游戏和宣传相差甚远, 但经过厂商的不断改进,饼越来越香↓↓ 而对于那种不想好好做游戏, 画个饼就想发售圈钱,欺骗玩家感情的厂商, 哔哔君只想送上一句话:麻烦有多远滚多远! (编辑:我爱游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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