-
国产单机略微回暖 只是开发商们搞错了方向
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-06 热度:181
副标题#e# 导语:这两年好像有不少国产单机都在诞生与孕育,相信还会有大部分游戏将在2017年进行发布,只是方向好像搞错了。 重谈单机市场凋零的原因 单机其实是个伪命题,也许是天朝特色,国外一般管这类游戏叫做单人游戏,但是不管单人还是单机,众所周知[详细]
-
网页游戏开服数据报告(2016.12.26—2017.1.2)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-06 热度:172
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《少年群侠传》、《盗墓笔记》;《锦衣夜行》重回榜单,排名第十。本周上榜游戏开服趋势起伏不一,总体保持平稳。一线平台共开服6045组,其中上榜游戏共开服2500组,占一线[详细]
-
A股游戏并购失败案例解析:业绩不达预期
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-06 热度:150
导语:由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)于今年7月联合发布的《2016年1~6月中国游戏产业报告》指出,2016年上半年中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元,同比增长30.1%。与此同时,一级市场上的大公司们也[详细]
-
划重点:各厂2017年Q1产品发行计划
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-06 热度:170
导语:临近岁末,游戏界的2016年也即将结束,但各大厂商们的研发、运营工作又即将跨入一个新的节点——2017年。 在2017年初期,主流大厂将会陆续上线超过140款手游作品与玩家见面,其中包括网易、腾讯、中手游、掌趣科技、乐逗游戏、完美世界、37游戏、巨[详细]
-
2016年十大事件盘点:这一年我们经历了什么?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-06 热度:72
副标题#e# 导语:2016年,对于互联网从业者来说经历了很多。青年魏则西、创业者张锐突然离世的悲痛;乐视因资金问题陷入困境的惶恐;摩拜、ofo等共享单车玩家获得资本追捧的惊喜,大学生裸条事件、直播乱象的迷失,AlphaGo给人工智能行业带来创业高潮……坚[详细]
-
910亿美元的游戏市场 今年发生了什么变化?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-06 热度:176
导语:Superdata 最近公布了 2016 年游戏市场回顾总结。2016 年对于游戏市场来说很重要:手机游戏正式成为按设备分类中收入最高的游戏类型;另外,今年是所谓的 VR 元年,VR 游戏发展迅速。 在截至 11 月 910 亿美元的游戏市场中,其中有 406 亿来自移动游[详细]
-
业内人士调查:2017应该做怎样的游戏?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-06 热度:162
副标题#e# 导语:决战2017:还能融资吗?大家都在做什么产品?发行需要怎样的游戏?编者再次采访超100位业内人士调查,一起探究这几个所有人最为关注的问题。 一、产品需要融资、还能融资吗? 1、“暂时不需要融资”与“迫切需要融资” “我们的产品正在研[详细]
-
2016网页游戏开服数据报告(12.19-12.25)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-06 热度:154
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《少年群侠传》、《盗墓笔记》;《范伟打天下》重回榜单,位列第十。本周一线平台共开服6221组,其中上榜游戏共开服2576组,占一线平台开服总数的41.4%;榜单前三游戏共开[详细]
-
任天堂前员工:马里奥Run玩法创新 收费太差?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-06 热度:86
导语:对于任天堂而言,12月15日发布的《马里奥Run》的初期收入表现是非常成功的。但是由于付费门槛过早而且价格昂贵,该游戏不仅得到了半数以上差评,还直接让任天堂股价连续下跌。最近,任天堂前员工Motoi Okamoto(后自己创业)在博客中表示,任天堂的[详细]
-
大厂新品骤减 阴阳师将成网易出海重头戏
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-06 热度:189
导语:App Store是个神奇的地方,有时候它像APP智能仓库,有着数百万量级的APP,你总能在里面找到你想要的;有时候它像个金矿,有不少人能在里面发家致富;有时候它像个象牙塔,不少怀抱梦想的创业者在里面变成炮灰;而更多的时候,它是个战场,一场场没有[详细]
-
上架H5游戏的超级APP大盘点
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-06 热度:56
导语:微信和苹果掐架,H5游戏又被推上了风口。事实上,除了微信,超级APP已然成为H5游戏的热门渠道。 在上一期的文章中,我们统计了国内已上架H5游戏的APP,在行内引起了不小的关注。这一次,我们对这些APP进行了较为详细的分析,从日活跃率、系统版本、A[详细]
-
硬核联盟活跃用户达3亿 占安卓游戏分发1/3
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-06 热度:57
导语:12月22日,由硬核联盟主办的黑石智慧CEO沙龙在北京举行,易观副总裁娄洋现场发布了《2016年移动游戏行业数据分析》(《硬核联盟白皮书》),并对各项数据做了解读。 娄洋提到,2016年中国移动游戏市场规模为652.7亿,增速放缓,但目前仍旧处于高速发[详细]
-
SuperData:2016年全球游戏市场收入910亿美元
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-06 热度:144
导语:12月22日消息,美国市场研究公司SuperData近日发布了一份关于2016年游戏市场收入规模的数据报告。报告显示在2016年,全球游戏市场收入达到910亿美元。其中移动游戏市场收入为410亿美元(同比上升18%),零售游戏和F2P网游的收入规模分别为260亿美元[详细]
-
40亿广告费难救页游市场?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-06 热度:152
副标题#e# 导语:12月21日消息,国内页游市场这几年过得越来越不好,用户流失,支出增加,收益越来越难。其中用于推广的广告费在2016年更是达到了40亿元之多。但是即便是这样的广告攻势也难以吸引玩家的关注。 11月,范伟凭借《不成问题的问题》成金马奖“[详细]
-
10家游戏大厂Q1产品:一大波MMO在靠近
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:125
副标题#e# 导语:转眼2017年已是2月中旬,许多游戏公司都陆续上线了新的产品——而这批在Q1期间“打头阵”的游戏,将在很大程度上反映游戏行业新一年的趋势。 为此,我们选择了10家比较有代表性的中国游戏公司,梳理了这些公司Q1已发布游戏的运营现状、成绩[详细]
-
激荡十三年:马云、唐宁等创造历史的隐秘细节
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:74
副标题#e# 导语:黑格尔说,东方的中国,没有历史,只有轮回。 实际上,中国的历史,是在轮回中,滚动迭代向前。 而在互联网金融行业,正在经历生死跌宕的轮回和换代。 我们听到了,历史的车轮,轰然换轨的声音…… 01、历史的帷幕 2003年,十月秋日的一个[详细]
-
渠道崩塌 手游正越来越像当年的端游?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:162
副标题#e# 导语:作为渠道鼎盛的标志,2013年7月,百度选择19亿美元收购了91手机助手,创造了当时中国互联网产业最大规模的并购记录。 这个并购案在当时一度遭到了360的狙击,360、百度两大渠道巨头都寄望于收购91来扩大自己在行业中的优势。 收购的效果立[详细]
-
App Store榜单大乱:刷榜公司开启嚣张三点刷
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:190
导语:以下是一周(2月4日-2月10日)App Store观察: 一、大事件:App Store三榜单大乱,刷榜公司开启嚣张“三点刷” 春节期间,App Store的表现就一个词:“风平浪静”。打开免费榜是《王者荣耀》、《贪吃蛇大作战》,付费榜上《不思议迷宫》、《永不言弃[详细]
-
魅族游戏1月数据报告:MMO与ARPG占收入一半
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:143
导语:近日,魅族游戏中心发布了2017年1月数据报告,在网游方面,MMO与ARPG类型占据了收入的一半;单机游戏方面,主要是以《开心消消乐》为代表的消除类游戏收入最高,其次是其次是跑酷类和棋牌类游戏。 网游畅销榜上《倩女幽魂》超越《梦幻西游》与《王者[详细]
-
2017网页游戏开服数据报告(2.6—2.12)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:118
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《盗墓笔记》;一线平台共计开服5647组,其中上榜游戏共开服2351组,占一线平台开服总数41.6%,榜单前三游戏共开服1003组,占榜单开服总数42.7%。 本周榜单[详细]
-
干货!李亚、刘成城、应书岭共谈内容创业
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:64
副标题#e# 导语:这是亚布力论坛上的主题讨论,内容较多,在此摘取重点与大家分享。 嘉宾包括:秦朔、凤凰网总裁李亚、万合天宜CEO范钧、36氪创始人刘成城、英雄互娱CEO应书岭、罗辑思维联合创始人吴声。 主持人:大家从自己创业的角度,能不能分享一下你在[详细]
-
日本游戏大厂Q1-Q3财报解读:都赚了钱 除了?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:140
副标题#e# 导语:最近,日本多家游戏公司公布了本财年Q1至Q3的财报。与之前情况不同的是,这一次,日本游戏大厂有不少都出现了利润增长,增长的来源各有不同,有的是靠游戏,有的是靠别的行业——除了卡普空。 在日本游戏市场整体低迷的现状下,各个公司也[详细]
-
用户变得越来越浮躁 手游玩家30日流失率达95%
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:50
导语:据AppsFlyer最近的应用用户参与度报告显示,下载应用30天之后,95%的手游用户都会流失。该报告还发现,应用的平均七日留存在10%至12%之间,30日之后就降到了4-5%。该报告数据统计了5000款应用,涉及安装次数35亿次。 玩家们是参与度最低的用户,平均[详细]
-
应用宝1月手游报告:《镇魔曲》下载收入双榜前三
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:179
导语:腾讯应用宝发布2017年1月手游报告——RPG大类依旧大热,MOBA类新秀强势登榜,模拟经营类获关注,IP新游表现优异。 MOBA类新游《英魂之刃》吸量强劲,首发即登上新游和热门下载双榜榜首;两款新游《镇魔曲》(MMORPG)和《火炬之光》(RPG)表现优异[详细]
-
TalkingData:2016年中国移动互联网行业发展报告
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:84
导语:国内移动互联网等第三产业促进经济转型升级,国内经济结构在持续优化。其中,移动互联网作为第三产业中信息经济的重要组成部分,以智能、连接、普及等优势,不断推动互联网和实体经济深度融合,激发社会大众创业活力。《中国信息经济发展白皮书(201[详细]
