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《瘟疫公司》山寨货遭群嘲,玩家:每周98元?垃圾中的垃圾
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:170
导语:这两天,一款叫做《疫情解药》的手游被人扒了出来。 这款游戏从icon到界面、玩法,都像极了曾霸榜一个月,如今已经下架的《瘟疫公司》。但区别在于,它把控制病毒进化感染世界,改成了研发抗病毒药物,抑制病毒的传播。 《疫情解药》界面 《瘟疫公司[详细]
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2月App Store共下架63662款App,游戏类占据8615款
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:190
导语:3月4日,七麦数据发布2月App Store推广报告。 其中提到,2月,App Store共计上架36777款产品,下架产品共计63662款,下架数量对比1月份有所减少。 在新增App中,游戏、工具、商务、生活、教育、娱乐类App数量最多,这六类产品一直是开发者着重开发产[详细]
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国行NS用户和他们眼中的国行
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:141
副标题#e# 导语:3月3日上午10点,葡萄君所在的一个国行NS用户群突然被一条消息刷屏。 当时,群友们接连不断分享着来自腾讯NintendoSwitch的最新动态。 让大家奔走相告的,是官博时隔一个多月的再次发声。而在这回,官博现身说了三件事情。首先说明了国行工[详细]
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三大子公司业绩未达预期,艾格拉斯一年亏损26亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:89
导语:近日,艾格拉斯对外披露了2019年业绩快报。 快报显示,2019年度,该公司实现营业总收入5.87亿元,同比下降29.19%;实现营业利润-30.2亿元,同比下降565.12%;实现利润总额-25.86亿元,较上年同期下降473.60%;实现归属于上市公司股东的净利润,较去[详细]
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Valve:新作Alyx是《半条命》系列的回归,而非完结
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:99
导语:《半条命》系列的新作《Half-Life: Alyx》就要上线了,虽然它不是玩家们都在期待的本系列的第三部,但还是指向了更多的可能。 在接受 Game Informer采访时,在Valve负责相关开发工作的Robin Walker提到了这款即将在VR平台上线的新作。谈及“玩家都[详细]
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游戏兄弟帮(英美篇)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:119
副标题#e# 导语:如果对这对兄弟有更多的了解,便会发现一切并非没有道理。 序 常言道“打虎不离亲兄弟”,在游戏业界那些知名的开发者里,有不少“亲兄弟组合”,例如今天我们要说到的豪瑟兄弟、加利奥特兄弟和科利尔兄弟,虽然他们开发的游戏种类不同,所[详细]
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中国做不出《Roblox》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:130
副标题#e# 导语:距离《Dreams》上线已有大半个月,索尼仍旧在头疼如何做商业化。开发商Media Molecule倒是非常愿意《Dreams》登录其他平台,并将玩家作品作为独立的游戏发布在PS商城上。但显然索尼作为一个硬件厂商和发行方要考虑和权衡的东西更多,主机销[详细]
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解密游戏策划—一个令人向往又背负骂名的职业
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:181
副标题#e# 导语:HELLO~大家好,这里是游戏人小黑的游戏大课堂时间。大家还记得小黑老师之前做过一期关于游戏策划的漫画讲解吗?在那期课程结束之后,许多小伙伴们反响强烈,纷纷提问关于游戏策划的详细工作内容和供职要求。于是小黑决定这次专门制作一期内[详细]
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28家游戏公司,19家赚钱,最多赚了25.5亿,9家亏损,最多亏了24亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:109
副标题#e# 导语:2019年,28家上市游戏公司中,盈利的游戏公司共19家,世纪华通(盛大游戏)盈利最多,共赚了25.51亿元,亏损的游戏公司有9家,金科文化亏的最多,共亏损了24亿元。 在盈利企业中,世纪华通、三七互娱等17家上市公司的净利润相较2018年有所[详细]
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怎样为游戏设计新手教程?海外开发者分享了6点建议
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:180
导语:在设计游戏的过程中,你是从什么时候开始思考新手教程的呢? 在过去,我的团队往往到了最后阶段才考虑怎样设计新手教程。我对游戏了如指掌,觉得它们没多大难度,根本不需要新手教程!由于这个原因,我们设计了很多糟糕的新手教程。 例如,我们曾经[详细]
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上线半年,苹果的游戏订阅服务表现如何了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:114
副标题#e# 导语:如果不是前几天翻看充值订单,我都不知道自己已经在 Apple Arcade 上连续付费了 4 个月。 这个由苹果推出的游戏订阅服务上线已有近半年时间,它选择把 100 多个付费游戏打包在一起,用户只要每月支付会员费,就能畅玩所有的内容。 在数亿美[详细]
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社会叙事与距离感
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:94
副标题#e# 导语:人口老龄化和出生率下降是如今许多国家都面临的问题,其中日本更是如此。我们可以看到许多这一主题相关的电影,比如《我是传奇》、《人类之子》、《艾利之书》等等。但在日本,这一影响深入到了游戏作品当中——由Atlus制作的《凯瑟琳》便[详细]
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2020ChinaJoy Cosplay封面大赛评委名单公布咯
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:69
导语:在万众期待之中,2020ChinaJoy Cosplay封面大赛现已开赛,各大奖项,等你角逐! 华丽的评委阵容,专业的评审标准使得本次大赛的评分水平全面无死角! 评委名单: 无论是久经大赛的“战将”,还是初露锋芒的新人,无论是平面作品还是视频作品,从前期[详细]
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Steam上赚钱的路子远比你想的多!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:114
导语:还记得不久前国内某开发者汉化了免费软件并且售卖的事么?还原一下事件始末,就是有一款叫做Playnite的免费软件管理器,这款软件的作用就是整合电脑中所有的软件和游戏,让这些程序在一个统一的UI界面下使用,非常的简洁并且好用。 软件的开发人员非[详细]
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2月小游戏Top 20:棋牌整体大涨,欢乐斗地主第一,《我不是猪头》成黑马
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:74
导语:2020年春节,疫情的出现改变了人们的生活方式,一个很明显的现象在于,小程序得到了更大的发展,在传递信息、协助复工、休闲娱乐方面均有比较高的使用率。 近日,阿拉丁指数、阿拉丁统计平台、阿拉丁研究院联合发布的《2020年2月小程序互联网发展研[详细]
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万万没想到,腾讯视频也开始做游戏了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:58
副标题#e# 导语:一款让玩家和明星‘亲密接触’的游戏。 我真的没想到,腾讯视频居然也开始做游戏了。 这款即将上线的游戏叫做《我加》,它的微博话题阅读已经达到了1.3亿。按照官方说法,这是一款真人角色扮演游戏。可是,在体验过这款游戏的内测版本之后[详细]
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游戏企业交出2019成绩单 世纪华通151亿营收领跑A股
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:161
导语:近日,A股游戏企业集中披露2019年业绩快报,其中近7成公司盈利,多家企业扭亏为盈、亏损降低,游戏市场整体回暖态势显现。颇受关注的是,作为A股最大游戏企业,世纪华通2019年实现营收151.1亿元,净利润同比增89.49%,包含盛跃网络2019全额并表数据[详细]
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深度强化学习的人工智能在游戏中的运用:游戏AI入门及AI优化指南
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:196
副标题#e# 导语:前言: 现如今,所有电子游戏都离不开AI的运用,对于游戏策划而言AI是什么,AI又是如何运作,可以说是面试时的加分项,本文在这里不探讨理论的AI(采用深度强化学习的智能AI,如腾讯AI Lab、网易伏羲AI等),旨在分享现游戏领域广泛运用的A[详细]
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国行NS沉默的这一个月
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:196
副标题#e# 导语:3月3日,国行NS的官方微博账号发布了一条消息,宣布在3月31日前购买的国行NS,均可免费延长保修期6个月。 此时距离国行NS官方的上一条微博,已经过去了一月有余。那是一条普普通通的拜年微博,发布在春节期间,刚发出时,评论区内短时间就[详细]
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上市公司玩“游戏”最后究竟谁赢了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:86
导语:截至3月1日,包括完美世界、姚记科技、游族网络在内的数十家A股游戏公司相继发布了2019年业绩快报,其中近6成公司处于盈利。与此同时,记者记者注意到,文化领域的多家A股上市公司过去一年的业绩表现,也或多或少因投资游戏领域产生显着影响。近些年[详细]
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谷歌建游戏工作室 聘前索尼游戏开发负责人运营
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:50
导语:谷歌Stadia工作室 北京时间3月5日上午消息,据国外媒体报道,谷歌宣布该公司聘请了前索尼游戏开发负责人香农·斯塔德斯蒂尔(Shannon Studstill),她将运营谷歌位于洛杉矶的Stadia游戏和娱乐工作室。 Stadia是谷歌的云游戏服务,于去年秋天成立。但[详细]
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肖战事件背后的中国式流量生意
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:160
副标题#e# 导语:流量时代下的粉丝经济正在走向另一个极端。 “这个行业的生产链条出现了新力量,粉丝不再是纯粹的受众,他们强大而不受控制、缺乏真正的生产力,如果放任其发展的话,他们所制造的品牌,生命周期会非常短。”曾任职于某娱乐公司的前经纪人[详细]
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立项定生死?这些有经验的游戏开发团队如何做立项?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:131
副标题#e# 导语:相传业内有一种说法叫“立项定生死”,团队做什么类型/题材的项目一般就能决定之后的市场竞争赛道,能有多大的用户盘子、是否拧得过大厂的胳膊,也一定程度上决定了团队需要投入多少人力、财力、时间来打磨产品。 如何做游戏立项,每个团队[详细]
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《最终幻想7 重制版》DEMO体验:讨论ATB战斗系统的一些问题
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:135
副标题#e# 导语:刚刚通关,我个人对这个DEMO的评价还是比较高的,整个玩下来流程不长,大概半小时到四十分钟,但是刚刚好,节选选的相当合适,在一个小情节里把该展示的都给玩家展示了,实机画面、场景细节、物理引擎、人物互动和演出全都有。特别是杰西和[详细]
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内容为王行之有效,视频、游戏都送钱,网赚成黄金增长法则了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:104
副标题#e# 导语:线上办公火爆,引众多产品相继入局,字节系不甘示弱上线独立 App “飞书会议;小红书凭借美食攻略的内容重回大众视野,而这也正说明了产品增长法则中内容依旧为王。 2 月下架数量降低,产品质量提升明显 七麦数据此次针对 2 月的产品上下架[详细]
