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硬核游戏一定小众?NO!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:80
副标题#e# 导语:硬核游戏一定小众?NO!1 (一)硬核游戏哪里硬?2 (二)硬核小众与休闲大众3 (三)为什么要给核心用户做游戏6 (四)核心用户的类型划分8 (五)基于生理的多元智能理论10 (六)对爆款进行智能需求分析12 (七)上手难度与娱乐性价比变[详细]
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越下沉越爆量?快手成手游买量“新宠”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:83
导语:进入2020年后,自《阳光养猪 进入2020年后,自《阳光养猪[详细]
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9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:124
副标题#e# 导语:今天(3月19日)上午10点,米哈游的新作《原神》开启了第二次测试。 据了解,这次测试除了iOS和PC端,还新增了安卓平台,并于全球欧服、亚服、美服、国服同时开测。加上本次测试暂未推出,但在计划当中的PS4、Nintendo Switch版,能看出《[详细]
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字节跳动的游戏大冒险
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:137
副标题#e# 导语:继2019年代理发行10余款游戏试水后,2020年,字节跳动加速了自研游戏的进程。 重度游戏,将会是字节跳动今年的焦点。据“晚点Latepost”此前报道,字节跳动将在2020年推出一款MOBA(多人在线战术竞技游戏)、一款SLG(策略类游戏)和MMO游[详细]
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《精灵与萤火意志》开发者专访:继承前作血脉,拓展游戏边界
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:132
副标题#e# 导语:在最近一段时间大火的类银河恶魔城游戏中,很少能有游戏能做到像刚刚发售的《精灵与萤火意志》这样兼具极高的美术和音乐水准的同时,在关卡和动作设计的完成度上也打磨得非常优秀。这款 5 年磨一剑的作品究竟是怎样诞生的呢?下文《Fami 通[详细]
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腾讯做出了现阶段最正确的一个选择
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:79
副标题#e# 导语:腾讯的2019年财报已经于3月18日晚公布。这个财报在多个指标上稍微超过了市场一致预期,不过也有人觉得缺乏实质性的经营亮点。公司一如既往地不提供下个季度的业绩指引,信息披露范围甚至有所缩小,例如端游和手游收入不再分开披露。财报全[详细]
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盘点广州 41 家中大型游戏公司
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:58
副标题#e# 导语:广州游戏圈的‘低调’不是浪得虚名。 游戏新知最近发现了一个很有意思的现象,除了网易、三七互娱和贪玩游戏等几家知名度比较高的游戏公司之外,无论提及多大规模的游戏公司都需要简单介绍一下,才不至于让人一头雾水。 今天,游戏新知盘点[详细]
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2019 台湾地区手游市场升级趋势报告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:157
导语:3月18日,全球归因领导者 AppsFlyer 正式对外发布《2019 台湾地区手游市场升级趋势报告》,这份报告回顾了 2019 年市场的整体现状和竞争格局,以及各类型游戏的表现。也对比了不同竞争者在台湾市场的用户获取策略,以及台湾本土手游的出海状况。报告[详细]
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华为云“云游戏日”大咖云集 共同探讨游戏极速体验
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:65
导语:随着 “ 新基建 ” 概念变热 ,5G 建设不断传来利好消息。目前 , 相关行业也在加强各种 5G 的应用体验 , 其中云游戏更被认为有望成为 5G 最快落地的应用之一。 3 月 18 日 , 华为云携手多位游戏产业大咖进行 “ 云游戏日 ” 专题直播 , 并宣布了[详细]
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开发者谈《毁灭战士》对现代动作游戏的启示
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:147
副标题#e# 导语:先问一个问题:你能想到几个游戏曾经火爆到覆盖率超过了微软Windows系统? 由于《毁灭战士》的巨大成功和其深远的后续影响,二十多年来它一直都是研究人士热衷分析的对象。大家都想更进一步地剖析到底是什么让这个1993年诞生的游戏系列大受[详细]
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《集合啦!动物森友会》IGN 9 分:惊喜满满的诚意之作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:155
副标题#e# 导语:任天堂招牌 IP 之一的《动物森友会》终于登陆 NS 平台。全新的作品不仅保留了系列的经典特色,更带来了满满的惊喜,已然成为新一代经典重启之作。《集合啦!动物森友会》将于 2020 年 3 月 20 日登陆任天堂 Switch 平台。 《动物之森》系列[详细]
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日本市场三国题材竞争激烈,而头部产品都在用Apple Search Ads补量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:104
副标题#e# 导语:就游戏行业来说,首先基于三国IP开发游戏产品的便是日本游戏公司,与此同时,三国也同样是国内游戏公司开发游戏的首选题材之一。随着监管政策的不断收紧,越来越多国产游戏选择出海,其中,一贯被认为是三国游戏发源地的日本市场,就成为了[详细]
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《烟雨江湖》连续登顶付费榜:已自成一派的“纯武侠”游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:101
副标题#e# 导语:近期,已经上线数个月的武侠游戏《烟雨江湖》表现出了不错的势头,在苹果商店付费榜上取得了不错的排名成绩。这款由蓝鲸工作室耗费三年制作出来的独立游戏,凭借着纯正的武侠风味和丰富的系统搭建,上线以来吸引了不少玩家投入其中。 那么[详细]
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从《无主之地3》探讨,为什么刷子游戏能让玩家心甘情愿的肝硬化
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:55
副标题#e# 导语:刷子游戏到底凭借哪些地方深深的抓住玩家呢? “刷子游戏”,顾名思义就是在刷刷刷的累积下,在不断的成长过程中,逐渐体验到乐趣的游戏类型。例如《暗黑破坏神3》、《命运2》、《星际战甲》都能够吸引一大票玩家不顾惜自己肝脏的健康,义[详细]
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再一回合天亮,《文明》为什么游戏粘度这么强?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:117
导语:核心要点 《文明》,游戏史上拥有重要位置,并且定义了4X游戏类型。而伴随其产生的“one more turn”再来一轮病症正在其玩家人群中进行着广泛的传播。one more turn是指对于再玩一把的无限次循环,从而忽略了时间,忽视饭点时爸妈的呼唤甚至忘记睡觉[详细]
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主体信用分+重点突击,2019小游戏生态良性向好
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:165
导语:一年一度的环节到了!(其实一共也就两年) 为了保障用户与开发者权益,我们总结了过去一年的运营规则。 2019年,平台对违规行为进行了升级管理,新搭建信用分级管理模式——主体信用分机制,要求主体对主体下小游戏的运营行为负起共同责任。 若主体[详细]
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玩家的消费者权益,能靠“开发票”来维护吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-24 热度:62
导语:又是一年的315,对于很多厂家来说,每年的315晚会可能是最心惊胆战的一天。 不过,对于游戏厂商来说,这样的心惊胆战已经见怪不怪了。可以说,对于游戏厂商而言,每一天都可能是315。在新一代玩家逐渐成长起来之后,他们越来越会运用社交媒体,举报[详细]
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“炉石”以上,“万智”未满《符文之地传奇》为何能有好开局?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-24 热度:146
副标题#e# 导语:在经历过两次短暂的封闭测试后,《符文之地传奇(Legends of Runeterra)》,这款来势汹汹的电子卡牌游戏新作终于在近期开启了面向大众的公测。本作由《英雄联盟(League of Legends)》(以下简称《LoL》)的缔造者——拳头游戏(Riot Gam[详细]
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保底?补正?水位? 那些用来保护“非洲人”的转蛋抽卡设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-24 热度:132
副标题#e# 导语:现在的手机游戏,主流的获利方式是靠转蛋抽卡来赚钱。但大家都知道,抽卡转蛋是机率,命好的欧洲人怎么抽怎么中;命不好的非洲人抽到死都抽不中。经常会在讨论板上看到有玩家说‘他原本已经决定要退某某游戏这个坑了,结果他居然就抽中了某[详细]
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开发出贪吃蛇的诺基亚,为何会被手游时代抛弃?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-24 热度:169
副标题#e# 导语:1997年,预装了手机游戏贪吃蛇的诺基亚6110风靡全球。 贪吃蛇的出现,刷新了世人对手机、对游戏的认知。游戏不仅仅是电脑和游戏机的专属,手机也不仅仅是个通讯工具。手游的概念登堂入室,逐渐为主流社会所认可。 在尝到贪吃蛇的甜头后,诺[详细]
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5条“心理账户”小技巧,让玩家心甘情愿的花钱
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-24 热度:109
副标题#e# 导语:活动运营是游戏运营中一个非常重要的模块,对于商业化游戏来说,运营活动做的好不好,直接决定了游戏流水。 想要把运营活动做好,需要有丰富的经济学和心理学的理论知识,所以第一期我们就从基础理论讲起,阐述一个运营活动中最基本也最重[详细]
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当残障人士想玩电子游戏,他该做什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-24 热度:151
副标题#e# 导语:疫情导致的长假让很多人觉得无聊。在最初的半个月,我把一直没时间玩的游戏都玩了个遍,包括快递搁浅和不断重生的盖侬,都被我努力通关 —— 甚至学生时期的《钢铁雄心 3》都被我翻了出来 ——《文明 6》真的不敢再玩,那恐怕需要我再当一[详细]
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游戏行业没有幸运儿:头部狂揽90亿 创企只求活下去
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-24 热度:64
副标题#e# 导语:2020年有一个不寻常的开年,我们看到了太多因为疫情压力而在夹缝中求生的企业。但就是这种非常时期,以往被边缘、生存比较艰难的游戏行业,却成了香饽饽。 头部企业流水疯长,股票飙升,为整个行业吸引到了相当多的注意力。外界传说游戏行[详细]
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完美世界总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅获选2019年度游戏行业品牌年度人物
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-24 热度:91
导语:由中国科学院《互联网周刊》、中国社会科学院信息化研究中心、eNet研究院、未来智库/战略咨询(筹)联合主办的2019年度人物、产品、案例、解决方案、品牌、企业、服务等评选发布活动如期在京隆重举行,3月10日晚,揭晓了2019年度人物名单。 完美世界[详细]
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摘帽盗版大国?我竟在头条刷出真主机游戏广告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-24 热度:125
导语:如果要论广告界的奇葩,游戏广告绝对值得拥有姓名,从“油腻的师姐”到“是兄弟就来砍我”,从“鲲鲲鲲”到“开局一条狗”,游戏产品的广告创意千奇百怪,这其中一大顽疾就是国产手游广告经常盗用好莱坞电影和海外3A游戏的画面来填补自家游戏“品质[详细]
