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视觉享受和象征意义,游戏皮肤是怎么兴起的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:73
副标题#e# 导语:如果我说,《三国演义》里的关二爷放下手中的青龙偃月刀拿起冲锋枪,你会觉得奇怪吗? 我可没有开玩笑,这可是《PUBG mobile》国际服的真实场景。 在今天,游戏皮肤不仅成了一种独特的游戏文化,而且还是不少游戏公司的盈利手段。比方说,[详细]
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合作前先探雷?与台湾公司合作需谨慎
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:104
导语:大陆游戏厂商与台湾地区厂商又起摩擦。 4月5日,西山居中止与《剑网3》港台地区代理商wy国际的合作,《剑网3》台服将在今年5月关服。事情起因还是因为wy国际不想删除当地玩家关于疫情的不当言论,也不愿封禁相关玩家。具体时间线如下: 4月3日,国务[详细]
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从沙盒和开放世界谈起,说说日本的箱庭设计理念
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:183
副标题#e# 导语:我们常常把“开放世界”“沙盒”“箱庭”挂在嘴边,可是这些词究竟是什么意思? 前言 写这篇文章的初衷其实很简单,笔者身边的几个朋友最近在求职游戏策划,闲暇之余不免探讨几句。其中有一位朋友谈到《空洞骑士》,说到了所谓的“箱庭设计[详细]
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为了不让你做“非酋”,厂商们已经尽力了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:86
导语:刷了上百遍Boss,始终掉不出梦想中的“屠龙宝刀”;开了几百块的卡包,却清一色的全是“金色普通”;贴脸输出,命中率99%,还是成为了天选盲人,喜提Miss;大好局势下,对手人品爆发,连续暴击,你被不讲道理的按倒摩擦;小方块们垒起了整齐壮观的“[详细]
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游戏领域异军突起,「宝剑大师」再度冲上Top1,Ohayoo要做休闲游戏平台?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:97
副标题#e# 导语:之前在《抖音小程序试水,成功助力 App 霸榜 16 天》一文中,七麦研究院曾指出:在 App 正式上架前,先推出小程序试水,或在如抖音等带量平台中大力推广,能使得 App 在正式上架 App Store 后,获得较大的曝光度和用户量。 近日,频繁出现[详细]
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【GDC 2020】《巴巴是你》:打破传统游戏规则的框架与重组
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:111
导语:以往每年都在旧金山莫斯康中心举办的 2020 年 GDC(游戏开发者大会)是游戏开发者与业内人士分享交流开发经验与拓展商务的重要机会。今年由于受到越来越严重的新冠病毒疫情影响,往年都能吸引将近三万人的大会,在举办的前两周宣布取消,改在网上举[详细]
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写给美术看的Unity全局光照详解
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:168
副标题#e# 导语:Unity到2019,GI系统相比已经有了很大改进,可能你会觉得文章已经过时。对于旧知识看法,本人认为还是有重要的学习价值的。如果你熟悉一种技术的发展历程,你会知道技术中的一些细节为什么要这样实现,这是有利于充分掌握这种技术的。 好了[详细]
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超休闲游戏投放变现衡量参考:CPI成本iOS 0.34美金 安卓0.18美金
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:69
导语:近日,移动市场分析公司Tenjin发布了《超休闲游戏投放变现衡量标准报告2020版》。报告介绍了2019年超休闲游戏市场中头部平台和国家的买量价格情况,并分析了主流平台广告变现的数据,对于关注超休闲游戏的开发者十分有参考价值。 根据报告显示,安卓[详细]
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《动森》背后的经济学
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:174
副标题#e# 导语:《集合吧!动物森友会》的社交做得太成功了。 在初代发售时,任天堂就把它的游戏类型定义成‘社交’(Communication)。而这一代《动森》再次证明了这个定位的价值:刷屏朋友圈,登上微博热搜,鲈鱼、大头菜等梗也有了相当的传播。 在沉迷[详细]
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不同规模的团队该怎么做QA,这些知名的中小工作室是这么说的
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:170
副标题#e# 导语:游戏开发过程当中,Quality Assurance往往是那个被忽视的环节。但事实上,QA是游戏开发中不可或缺的一环。QA团队有很明确的定位:测试、记录并反馈bug。然而,由于工作室的需求和体量不一样,QA团队的人员构成、在软件和流程上的取舍也不尽[详细]
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广东游戏监管通知详情:换皮将暂停出版6个月,禁止全球同服
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:156
导语:近日,葡萄君拿到了一份来自出版社的3月文档,上面整理了关于游戏监管的一系列要求。据多名知情人士确认,这份文档来自广东。 比照之前上海、北京等地区游戏公司的会议纪要,这份文档多了不少细节,比如: 1、换皮在多地同时申报版号,或对已经获得[详细]
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棋牌游戏风云突变:近一月已有超10款宣告关停
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:180
导语:今年春节,由于线上娱乐需求激增,棋牌游戏迎来了前所未有的爆发,玩家打开率提升之余,在线时长也有不俗的增长,驱动着多家棋牌游戏上市公司股价整体上扬。 然而被厂商、资本所看好的棋牌行业,最近却遭遇了关停风波。在刚刚过去的不到一个月内,已[详细]
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国产手游之光!跻身叙事互动品类第一阵营的他们,如何征服美国女性用户?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:96
副标题#e# 导语:2016年9月,一家名叫Crazy Maple Studio的公司(中文在线旗下)成立。这个成立之初需要“蹭”美国公益图书馆免费会议室的三人团队,如今已经成长为140人的规模,旗下叙事互动产品《Chapters》更是拿下全美该品类iOS畅销榜第二,Google Play[详细]
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全网预约破百万,这款“要素过多”的二次元新游未来是否可占一席之地?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:68
副标题#e# 导语:经历2020年第一季度的“强势开局”之后,游戏行业信心得到极大提振,摩拳擦掌备战四月档期,加上原本规避春节档的中小厂商产品上线期顺延,四月白热化竞争一触即发,隐约有暑期档态势。 除却《原神》《梦工厂大冒险》等删档测试产品,包括D[详细]
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出海TOP30收入榜:PUBG MOBILE海外月流水6.4亿元,SLG仍称霸!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:84
导语:据Sensor Tower最近发布的2020年3月中国手游出海收入榜显示,腾讯游戏的战术竞技手游《PUBG MOBILE》以9100万美元(约合人民币6.4亿元)的月流水再次夺得了出海收入冠军,创造了国产手游出海的新纪录。 值得注意的是,除了创纪录的《PUBG MOBILE》之[详细]
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“禁止全球同服”、“禁止使用僵尸”、“禁谈恋爱”?解读最新监管疑问
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:145
副标题#e# 导语:2020 年 4 月 11 日,国内多家媒体针对于广东省主管最近就属地企业游戏经营行为的明确指示做出了报道。按照媒体的报道,在这份指示中包括“禁止全球同服”、“禁止在游戏名称或游戏内容中出现不良诱导,如盲目拜金或鼓励与多人恋爱关系等”[详细]
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日韩手游解析 2020年Q1广告市场买量格局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:111
导语:随着全球移动互联网新兴市场的快速崛起,日韩地区手游收入在全球 TOP5 以内;日本地区在 2018 年居于全球榜首,而 2019 年美国增幅显著反超日本;日韩市场增长放缓,但由于基数大,机会仍然较多。受到新冠疫情影响,对比去年同期游戏类产品下载涨幅[详细]
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关于中国和日本移动游戏的5个固有印象 哪些是错误的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:70
副标题#e# 导语:众所周知,游戏业内一直对中国和日本的游戏玩家有许多固有印象。常见的有以下几条: 在日本游戏市场,第一人称射击游戏不受玩家青睐; 在中国游戏市场,休闲游戏几近消亡; 日本玩家大多排斥多人游戏。 以上主要是业内对电脑端和游戏机玩家[详细]
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精品游戏+布局5G云游戏驱动完美世界Q1业绩超预期
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:142
导语:在全球新冠疫情背景下,游戏用户规模、在线时长持续增加,使具有产品粘性与精品能力的游戏厂商一季度业绩超出市场预期。4月13日晚,完美世界发布2020年第一季度业绩预告,其中游戏业务增长十分亮眼,净利润同比增长高达60%~70%。 公告称,期内,受益[详细]
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游戏搜索需求日均近亿次 百度营销教你精准捕获付费人群
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:78
导语:2019年初,游戏版号恢复正常发放,行业增速明显提升,买量广告的投入也随之显著增长,竞争日趋激烈。摆在游戏广告主面前的问题是,如何获取更多的潜在游戏用户,如何更好地控制买量成本? 4月14日,在百度营销开放麦游戏分论坛上,百度商业垂类业务[详细]
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2020年3月全球热门移动游戏收入Top10
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:62
导语:Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年3月腾讯《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超过2.32亿美元,是去年同期的三倍,位列全球手游畅销榜冠军。其中,来自中国市场的收入占61%,美国市场占11%,日本市场占3.6%。全球热门移动游戏收入Top10完整[详细]
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斗鱼虎牙合并倒计时?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:158
导语:今日敌台主播,明日亲密同事。 1月,斗鱼主机区主播寅子和阿飞解说游戏时漏了这么一嘴,震惊了很多吃瓜网友,我们直播用户没忠诚度不要紧,怎么平台也能这么没立场,说合并就合并呢? 很快,有人在贴吧和虎扑发帖问舅舅党们,难道斗鱼虎牙真要合并了[详细]
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3A游戏项目奖金黑历史:老外也会画大饼?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:129
副标题#e# 导语:一款大获成功游戏并不能让开发团队从中受益?这听上去颇为奇怪,但在真实的游戏圈,部分成功游戏的项目奖金发放方式往往容易给团队带来巨大的失望。在国外游戏业,这种情况并不罕见,近期就爆出了一则丑闻。 Gearbox Software公司的员工们[详细]
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三年之内,我们或许等不到另一部《隐形守护者》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:89
副标题#e# 导语:新品热销第三。这是《复体(The Complex)》在Steam上一度有过的成绩。 3月最后一天,这款科幻题材的FMV(全动态影像)游戏发售。葡萄君对它早有期待。一来,《隐形守护者》之后鲜有同类作品;二来,发行商Wales Interactive并不叫人陌生,[详细]
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别忽略180日留存率!你的游戏怎样才能“熬死”对手?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:142
副标题#e# 导语:次日、7日、30日留存率是游戏厂商常用来判断游戏表现的比值,它们当然很重要,但许多人都忽略了更加长期的留存数据才是决定你的游戏能否“熬死”其他对手、永不出榜的关键。 参与过《盗者之王》、《喵星大作战》(Google Play年度最佳游戏[详细]
