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单季度吸金7200万美金,腾讯、莉莉丝的游戏是如何在美国走红的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:129
副标题#e# 导语:近年来,越来越多的厂商尝试出海美国,今年进入美国手游收入Top100的中国手游数量,更是增加到了17款,合计收入3.9亿美元,同比增长了129%。 这其中,腾讯和莉莉丝的产品表现最为突出,腾讯的《PUBG Mobile》在Q2吸金近7200万美元,莉莉丝[详细]
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盼望 观望 失望 不抱期望 宝可梦和它的中国玩家
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:122
副标题#e# 导语:在浙江义乌的小商品城多逛几圈,你便能看到不少神奇宝贝的周边,它们混迹在众多布偶、玩具之中,虽然身披天价IP,但在这里却显得格外平凡。这些布偶、玩具以批发为主,两个起批,在次级商贩手中转几圈,最终出现在孩子们的手中。 如今在义[详细]
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B站Q3手游营收9.3亿元,游戏收入占比首次降到50%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:62
导语:11月18日,哔哩哔哩(简称B站)发布了截至2019年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。财报显示,B站第三季度总收入为18.6亿元人民币,比2018年同期增长72%,净亏损进一步扩大,达到4.06亿元。 手游营收9.3亿元,占总营收比例首次降到50% 这是Q3财[详细]
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《防止未成年人沉迷网络游戏的通知》全文公示
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:185
导语:11月19日消息,今日国家新闻出版广电总局官网正式公示了最近引发热议的《防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,其与前期媒体报道的内容完全一致。 以下是通知全文: 来源:GameLook 11月19日消息,今日国家新闻出版广电总局官网正式公示了最近引发热议[详细]
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Google云游戏发布,A股收大红包:游戏企业掀涨停潮
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:131
导语:全球游戏业终于等来了新的变革时刻,11月19日,Google公司正式全球发布了云游戏服务Stadia。 云游戏行情今年早些时候就已上演了一波。今年3月20日谷歌公司在GDC 2019展会期间率先公布了流媒体(云游戏)服务——Stadia,回忆起这场冲击,当天索尼和[详细]
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众星云集 TGA2019颁奖典礼提名游戏公布
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:121
导语:被誉为游戏届奥斯卡的The Game Awards 2019颁奖活动提名游戏名单现已公布,玩家可以去官网查看具体内容。 年度最佳游戏提名 授予一款在所有创意和技术领域都能提供最佳体验的作品 《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games) 《死亡搁浅》 (Koj[详细]
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文化和旅游部公布《游戏游艺设备管理办法》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:80
导语:文化和旅游部官网消息,为加强游戏游艺设备管理,规范娱乐市场秩序,促进行业健康发展,文化和旅游部制定了《游戏游艺设备管理办法》并于近日印发执行。 《游戏游艺设备管理办法》共五章节三十四条,包括总则、内容审核、监督管理、法律责任、附则。[详细]
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Minecraft:地下城将以全新的方向引领Mojang奇妙的积木建造世界
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:152
导语:随着Minecon 2019的结束,我们有了一个新的预告片,并获得了关于地下城与爬虫灵感的称号会带来什么的新细节,例如法术,大量战利品和战斗骆驼。现在,随着该游戏将于2020年春季某个时候到来,您将有机会加入内部Beta版-直播注册。 如果您访问Minecra[详细]
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PS4版 底特律:变人 全球销量已经突破320万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:90
导语:今日(10月4日),开发商QUANTIC DREAM公布了一则新消息:目前,PS4版《底特律:变人》全球销量已经突破320万。 官推截图: QUANTIC DREAM表示:我们很高兴地宣布,PS4版《底特律:变人》全球销量已经突破320万! 据悉,《底特律:变人》是由大卫凯奇执[详细]
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2019年度中国游戏产业年会出席嘉宾公布(部分)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:70
导语:由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅、海南省商务厅、海南省科技厅主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园集团有限公司承办的2019年度中国游戏产业年将于2019年12月17日至19日在海南省海口市[详细]
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腾讯游戏“重温旧梦”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:96
副标题#e# 导语:昨天,巨头腾讯公布了2019年第三季度财报,游戏业务表现亮眼,网络游戏收入总额同比增长11%至人民币286亿元。智能手机游戏收入总额同比增长25%至人民币243亿元。 整个游戏行业仿佛注入了一剂强心针。在当前这个特殊时期,可谓珍贵。 然而,[详细]
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中手游集团副总裁袁宇将出席2019数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)并发表重要主题演讲
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:129
导语:在厦门市人民政府指导下,由移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民政府主办,顺网科技旗下上海汉威信恒展览有限公司联合主办,并得到厦门市文化改革发展工作领导小组办公室与厦门市经济和信息化局大力支持的2019数字娱乐产业年度高峰会(DEA[详细]
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《王者荣耀》书写文化传承创新之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:130
副标题#e# 导语:翻开《王者荣耀》的第四页,你会看到什么? 2015年10月26日,《王者荣耀》开启公测,到现在四年时间过去,“国民游戏”的标签牢牢与之绑定,行业也不再去拆解《王者荣耀》为什么能够成功,而是期待它还能上升至怎样的高度,甚至能够给移动[详细]
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编辑也只是普通玩家,现在的IGN评测的可信度还高吗
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:106
副标题#e# 导语:IGN负责审核评测的老哥最近是被下了降头?这已经不能被称为任豚和索黑了,完全就是前一周打出的巴掌,一个礼拜后跨越虚空,狠狠打在了自己脸上。 单个看或许不那么出戏,但两个评分放一起就有点玩味了 我这个这两款游戏都玩过,《死亡搁浅[详细]
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GDES·澳门·2019|对话超竞教育总经理邱基堂:电竞产教融合的探索与实践
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:133
导语:由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企[详细]
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领沃推出云游戏 5G业务布局明朗化
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:94
导语:2019年,5G商用落地的步伐不断加速。作为5G最典型的商用场景,云游戏被多方巨头视为打开增量市场的热门赛道,战火持续升级。从传统游戏公司,到互联网通信巨头,几乎每个月都有关于云游戏的新消息传出。 国内领先的网娱服务商领沃公司,也是这场云游[详细]
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《乱世王者》两周年庆讲述联盟故事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:64
导语:当我们评价一款好游戏,会说它为玩家讲了一个好故事,但如果我们要评价一款好的SLG游戏,则会说它的玩家在创造一个好游戏。有着较高游戏自由度和社交属性加持的《乱世王者》深谙其中真谛,它明白SLG游戏与玩家的成长是一个“慢热”和“相互成长”的[详细]
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暴雪嘉年华:现场采访《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-18 热度:160
导语:新手卡预订魔兽世界专区 2019暴雪嘉年华现场,《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas,针对诸多玩家关心的问题,接受了中国媒体采访。以下为采访全程视频。 视频加载中,请稍候... 自动播放 play 暴雪嘉年华:现场采访魔兽世界游戏总监Ion Hazzikosta[详细]
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印尼游戏支付平台UniPin聊跨界电竞的初心
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-09-11 热度:91
导语:为什么东南亚成为中国游戏厂商出海新宠? 抛开地缘关系、本土化、基础建设等客观因素,以及东南亚游戏市场增速规模等一系列数据指标。让我们把视线回归到游戏玩家上——东南亚的玩家让我们似乎看到十年前中国游戏玩家的热血与豪情。 最明显的便是电[详细]
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国内游戏人对日本市场的误解,是怎么形成的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-16 热度:127
副标题#e# 导语:最近和一些朋友聊日本市场的时候发现,很多国人分析日本市场还是从表面现象入手,用定式思维去研究。 比如按照咱们中国人的思维,说起西式奇幻就是魔法和骑士,中式奇幻是西游和仙侠,那日式奇幻就是百鬼夜行和阴阳师嘛,所以很多人会疑惑[详细]
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起底网络直播灰色发展史:生于高尚 触礁于低俗
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-16 热度:50
导语:13年前的2005年,一家叫9158(谐音“就约我吧”)的网站在视频聊天室中开启了一个新功能,网友展示才艺吸引其他网友的观看,如果观看者满意,可以向展示者支付一定金钱。 原本自娱自乐的国内网络直播自此走上商业化征程。让粉丝掏钱打赏,成为主播和[详细]
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动视暴雪的情况也许没有外界想象中那么糟?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-16 热度:59
导语:8月9日凌晨,动视暴雪公布了2019年第二季度的财报。根据GAAP(美国一般公认会计原则),动视暴雪今年Q2净营收为13.96亿美元,高于预期的13.15亿美元,但相比2018年同期的16.41亿美元出现了下滑。 Q2营收均出现滑坡,动视和暴雪的日子都不好过 报告显[详细]
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以文创DNA诠释社会责任,看看行业大咖怎么做?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-16 热度:130
导语:夏去秋来,让人神清气爽。秋天,是成熟和收获的季节。近日,文创企业完美世界发布了2018年企业社会责任报告,在前不久人民网发布的《2018—2019游戏企业社会责任报告》中,完美世界综合排名位于前列。此前,腾讯、网易、游族网络、三七互娱等数字文[详细]
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游戏本地化,到底为什么做不好?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-16 热度:188
副标题#e# 导语:饱受诟病的“老司机”难度 不知大家还记不记得《神秘海域4》那个饱受诟病的“老司机”难度?其实那个译文就是我们搞出来的。 饱受诟病的“老司机”难度 那是三年半之前的事情了。当时,我和另一位关系很好的小伙伴阿熊负责《神秘海域4》这[详细]
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PC和移动服务出色 Nexon上半年营收5.078亿美金
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-16 热度:107
导语:韩国游戏发行商 Nexon 8 月上旬公布了其 2019 年第二季度的收益情况。财报显示,截止 2019 年 6 月 30 日,Nexon 营收达到了 5.078 亿美金。 上图:MapleStory M 即将登陆移动设备 这一数字较去年同期增长了 13%。Nexon 将近期的增长归功于其强大的[详细]
