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《欢乐斗地主》总监许东屹:为了拥抱QQ用户,我们做了这些设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:167
副标题#e# 导语:12月11日,QQ小游戏中心在深圳圳举办主题为“小游戏,Q精彩”的开发者峰会,吸引了逾800家游戏厂商及开发者到场参与。会上,来自腾讯的《欢乐斗地主》副总监许东屹带来了主题为“拥抱QQ用户的游戏设计”的演讲。 以下是游戏陀螺节选的演讲[详细]
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Voodoo的野心:收购一家英国手游公司,利用自身专长帮团队打造头部产品
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:157
导语:根据外媒GamesBeat报道,超休闲游戏大厂Voodoo在扩张路上又有了新动作——收购一家位于伦敦的手游公司Gumbug。根据官方透露的数据,Voodoo旗下游戏月活跃用户数超3亿。而这家公司自2013年以来,游戏总用户数超10亿,下载数超26亿次。 虽然本次收购价[详细]
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国行Switch首日大卖,约5万玩家集体“真香”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:58
导语:在度日如年的等待后,由腾讯代理发行的国行Switch终于在12月10日正式发售了。正式开卖后,国行Switch在各大电商平台备受热捧,仅20分钟天猫旗舰店的销量就已经显示过万,京东旗舰店的销量更是突破2万。而据市场调研公司Niko Partners的估计,发售当[详细]
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谭雁峰:拥抱云游戏三大机遇 盛趣游戏端游逐步上云
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:176
副标题#e# 导语:12月12日,以“寻·道”为主题的2019中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门举行。盛趣游戏、完美世界、中手游等数字娱乐企业代表共同回顾2019年数字娱乐产业的发展概况,探讨数字娱乐产业未来的发展潮流与趋势。盛趣游戏副总裁谭雁峰受[详细]
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继各种奇葩模拟器后,你能在这款游戏里当国王了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:88
副标题#e# 导语:不少游戏玩家们常会说到一句话:“万物皆可模拟器” 近两年来,模拟类游戏是很流行的类型,其中不乏《中国式家长》、《欧洲卡车2》等这样受广大玩家喜爱的作品,也有着一些搞怪奇特的作品,比如《模拟山羊》、《套娃模拟器》。这些作品通过[详细]
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2000万用户、2000万月流水,揭秘《斗罗大陆》在QQ小游戏平台的运营策略
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:195
导语:12月11日,QQ小游戏中心在深圳圳举办主题为“小游戏,Q精彩”的开发者峰会,吸引了逾800家游戏厂商及开发者到场参与。会上,来自三七互娱运营VP源浩带来了主题为“《斗罗大陆》小游戏的精细化之路”的演讲。 以下是游戏陀螺节选的演讲内容: 《斗罗[详细]
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TapTap 9.0分,这个团队做了一款末世题材的射击手游
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:131
导语:由嘉丰永道独代、神岚游戏研发的单机科幻射击解谜手游《星际扩散》在今日开启首次内测,安卓渠道的玩家可通过TapTap的游戏测试服页面下载体验测试版本。同时,游戏在iOS端已经开启全球同步下载。 目前,这款游戏在TapTap上评分为9.0分。值得注意的是[详细]
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超参数与西山居联合发布3D生存类游戏AI“猎户座α”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:187
副标题#e# 导语:2016年AlphaGo诞生之后,短短三年间,星际、Dota2、德州扑克、麻将相继被AI攻克。随着OpenAI Five和AlphaStar血洗天梯竞技场,游戏领域似乎已经被AI完全拿下,不过目前依旧有两个问题尚未解决。 其一是环境的复杂度问题。电子游戏作为‘第[详细]
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《生化危机2 重制版》卖出500万份,全系列销量突破9400万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:156
导语:事实证明,炒冷饭也能炒出花来。今日,卡普空公布了《生化危机2 重制版》2019年的销量,自一月发售以来卖出超过500万份。自1996年发售以来,《生化危机》系列累计销量已经超过9400万。 《生化危机2》由卡普空制作发行,今年不但拿下了英国Golden Joy[详细]
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不射箭不打怪:Habby这款佛系养企鹅游戏能成功么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:140
副标题#e# 导语:继养“青蛙”之后又要开始流行养“企鹅”了。 2018年年初,一款名为《旅行青蛙》的游戏风靡国内市场,玩家纷纷开始养“儿子”,这也让“放置”类游戏慢慢进入大众的视野。2019年,放置品类的游戏呈崛起态势,国内外众多开发商纷纷试水。 近[详细]
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氪金新趋势,高收入游戏中谁家Battle Pass做的好?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:140
副标题#e# 导语:在近几年的手游市场,最为热门的商业模式当属Battle Pass,维基百科对它的定义是“一个让玩家通过体验游戏并完成特定任务的方式升级并获得游戏内奖励的变现方式”。 这个随着战术竞技品类兴起的变现方式对于PC和主机游戏玩家而言并不陌生。[详细]
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心动公司今日上市,海外和TapTap两大引擎成就高速增长
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:111
导语:12月12日,管理总部注册于上海紫竹高新区的心动网络,今日正式在港交所主板挂牌交易,股份代号为2400,每股价格11.1港元,首日最高达12.3港元。 执行董事兼董事会主席及首席执行官黄一孟先生及执行董事兼总裁戴云杰先生主持敲铜锣仪式,标志着心动正[详细]
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精品化成效凸显 完美世界获金翎奖六项大奖
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:105
导语:近年来,完美世界坚持回归游戏本质、用匠心精神打造精品,在各细分领域不断推出精品佳作赢得用户青睐。12月12日2019数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)暨金翎奖颁奖盛典在厦门举行,完美世界斩获金翎奖六项大奖。 图为完美世界所获金翎奖杯及荣誉证书[详细]
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秦童:5G引爆云游戏 金山云愿与产业各方携手共筑新生态
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:143
导语:随着5G和云计算的快速发展,众企业将目光转向2B的市场,在目前业界基本可预见的5G应用场景中,云游戏被一致看作是下一个新的风口。5G将加速云游戏的普及和推广,反之云游戏也将拉动5G市场的供需关系、带动5G生态的连锁反应。 金山云云游戏总监 秦童[详细]
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神武3获2020年度大奖 多益网络CEO唐忆鲁谈坚守创新之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:146
导语:由字节跳动、巨量引擎主办的“增长·GROWTH”引擎大会2020,近日在上海圆满落幕。其中,多益网络《神武3》手游荣获“年度最具匠心游戏”。多益网络CEO唐忆鲁不止一次公开表示,做出中国优秀自主研发的游戏是多益13年来坚定不移的初心与梦想。 《神武[详细]
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新浪游戏荣获2019金翎奖“年度玩家最喜爱的游戏综合媒体”奖
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:119
导语:12月13日,有中国游戏行业“奥斯卡”之称的金翎奖公布了2019年年度奖项评选结果,新浪游戏荣获2019金翎奖“年度玩家最喜爱的游戏综合媒体”奖。 “金翎奖”作为中国游戏产业年度最具价值的评选活动,在游戏业内被誉为游戏“奥斯卡”。如今“金翎奖”[详细]
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提高游戏留存,如何让游戏社区发挥效用?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:102
导语:社区管理经常被当成事后考虑的项目——就像结账时被随手丢入购物袋的赠品。 尽管游戏生态发展日新月异,许多开发者仍然觉得为玩家提供一个分享和社交的平台不是必要的。或许对超休闲手游来说的确如此,因为这些手游只希望留住玩家几天时间,幸运的话[详细]
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《堡垒之夜》终于对Google Play说出真香,但这并不能帮它免除30%抽成
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:80
导语:按照计划,Epic Games即将推出Google Play版本的《堡垒之夜》。今日,谷歌澄清Epic需要像其他所有游戏一样支付费用,没有例外。 事实上,《堡垒之夜》在去年就已经推出了安卓版本,但是并没有登陆Google Play商店。Epic的做法是在网站上提供可下载的[详细]
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2019LOL全明星赛新浪游戏专访Doinb
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:82
导语:LOL全明星赛落幕,Doinb接受了新浪游戏的专访,金咕咕表示这次全明星赛自己玩的很开心,也对刚刚宣布转会的Karsa送上了祝福。 Q:今天的比赛小天有一波疯狂追杀残血的你,最后你成功逃脱之后说了什么? Doinb:那波我已经在游戏里面嘲讽了他,我疯狂[详细]
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2019LOL全明星赛新浪游戏专访Caps
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:71
导语:LOL全明星第二日比赛期间,Caps接受了新浪游戏的采访,Caps表示相比较这种娱乐性质为主的全明星,自己更喜欢竞技性为主。并且透露自己关注了前不久刚结束的LPL全明星,来为自己这次的全明星之旅做准备。 Caps也选出了自己心中各位置的世界最佳选手,[详细]
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冷饭为何再难炒香?玩家心理变化和游戏整体品质或是最终答案
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:188
副标题#e# 导语:前言 前日闹得沸沸扬扬的WAR3重制版“欺诈”相信不少观众还有印象,模型外包战役直接砍掉的骚操作让不少老WAR3人满脸问号。虽然这一版本并不代表“最终版”,但有句讲句留给暴雪的时间真的不多了。而WAR3重制作为19年暴雪最重要的一锅“炒[详细]
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云游戏如何发展?运营商、游戏厂商、投资方这么说
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:107
导语:5G发展的大环境下,云游戏成为下一个风口。对此,游戏产业会有哪些变化?云游戏需要哪些技术基础?市场往哪个方向倾斜?投资方将看重游戏厂商的哪些方面?这些问题都是最近游戏行业中的热议话题。 在今年的全球游戏及数字文创峰会上,中国联通5G创新[详细]
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重制游戏主导了游戏半边天?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:102
副标题#e# 导语:不知道关注着游戏圈的小伙伴们有没有发现,最近几年的重制游戏非常多!尤其是今年大作重制额外明显,比如各厂RTS传世大作,通过这些重制游戏的各方面表现,笔者发现了一些有趣的现象,部分公司因为新游戏的瓶颈而复活了一些老IP,而一批老I[详细]
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如何延长游戏的生命周期?从游戏平衡性谈起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:149
导语:近年来,很多游戏的研发和运营转变思路,希望将游戏做的更加长线,把游戏打磨的更加精细和优秀,游戏的平衡性对于游戏的生命周期有着不可忽视的英雄,作为一个重要维度现在也越来越被重视,这次就想聊一聊如何评价和度量游戏的平衡性。 1。丰富的可[详细]
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从暴雪边缘项目到摇钱树,炉石传说的第11年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-15 热度:96
副标题#e# 导语:看到题目,是不是有一种误入“UC震惊部”的错觉? 放心你没跑偏。 前段时间,《炉石传说》酒馆战棋上线,不少退环境的玩家在老阴阳师鲍勃的忽悠下回来了。最近,我看到《炉石传说》新扩展包“巨龙降临”上线,这又收割了不少的关注。 如果[详细]
