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前暴走核心编剧助力游戏宣发人提高商业审美及转化
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-27 热度:107
导语:为帮助游戏众多游戏宣发人提高视频创作综合能力、掌握爆款故事套路,2019年12月11日和12日,3家知名游戏公司在广州联合组织了《内容为王时代如何量产优质作品》的课程。 此次培训以课堂讲授+案例讲解+团队合作对战的形式,围绕两大类核心内容展开,[详细]
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射击等6大品类增速稳定,美国流水TOP100手游中国厂商占2成
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-27 热度:193
导语:得益于成熟的商业体系和消费意识,美国是全球最值得行业关注的游戏市场之一。 近日,伽马数据发布了《2019美国移动游戏市场及用户行为调查报告》,该报告对美国移动用户的机型、付费习惯、触媒习惯、产品运营情况、畅销榜排名、品类喜好,及美国游戏[详细]
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百发百中,获TGA四项大奖:《极乐迪斯科》牛在哪?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-27 热度:65
副标题#e# 导语:随着《只狼:影逝二度》将年度最佳游戏收入囊中,The Game Awards 2019也落下帷幕,“岛”学家们怎么也没想到,抢走《死亡搁浅》风头的不止《只狼》,还有发布不足两月的《极乐迪斯科》。 网友调侃:“当所有人都以为《死亡搁浅》能获得一[详细]
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大作有多难:3A游戏研发团队比好莱坞电影还大?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-27 热度:71
导语:2019年有很多的3A大作出现,而且还有更多的大作正在制作中。上周的TGA颁奖典礼被誉为游戏界的奥斯卡。 虽然目前的游戏业规模已经超过了电影和音乐行业的总和,但与电影行业的对比仍然被视为游戏业不断成熟的信号,毕竟,这个新兴的行业还只有接近50[详细]
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互动小说手游如何设计剧情?《Episode》创意经理分享绝招
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-27 热度:96
副标题#e# 导语:近两年来,互动小说游戏在业内的关注度越来越高,尤其是欧美手游市场,不仅有《Episode》、《Choices》这样月流水4000万元的头部产品,还出现了《Chapters》这样的出海成功者。 不过,对于研发团队而言,互动小说需要长期持续地提供大量的[详细]
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《风暴英雄》冬幕节活动限时上线,玩具又回来了!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-27 热度:172
导语:欢乐城的小伙伴之间并不是只有阳光、幸福和彩虹。去年的活动期间,抱抱熊缝合怪这个可爱的憎恶似乎玩得稍微有点过火,胳肢怪墨菲斯托可动的塑料心似乎对他有点小情绪。现在,主持去年活动的小主人已经乖乖上床睡觉,墨菲斯托则邀请你来参加新一轮的[详细]
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国民传奇产业园江西开园 定鼎传奇版权大一统格局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-26 热度:157
副标题#e# 导语:2019年12月23日,江西宜春成为国内知识产权界和游戏产业界的焦点。在这里,国民传奇产业园举行开园仪式,首届国民传奇产业联盟理事会成立。这标志着我国乃至全世界唯一一个围绕单一游戏IP打造的百亿产业集群的诞生,也将在中国游戏产业史上[详细]
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最强主机还有谁!PS5和Xbox明年末上演巅峰对决
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-26 热度:158
导语:目前微软的Xbox One和索尼PS4都已经来到了产品周期的末期,很快明年年底,微软和索尼将会陆续发布自己的新一代游戏主机。虽说真正的对决是在2020年,但现在的火药味就已经前所未有的浓烈,两家世界上最大的客厅游戏机厂商,在下一代产品宣传上就开始[详细]
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索尼官方推出PS4手柄扩展背面按键附属装置
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-26 热度:175
导语:索尼PlayStation官方博客日前更新了一篇文章,介绍了为PS4手柄DualShock 4的背面增加按键的附属装置。官方表示:今天我们很高兴地向所有喜欢竞技游戏的玩家介绍DualShock 4 BackButton Attachment(DualShock 4 手柄背面按键附属装置)。这个新的附[详细]
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电竞精神是什么?中国KPL标杆人物老帅与你诉说
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-26 热度:173
导语:老帅(左)流下了眼泪。 上周末,AG超玩会在武汉光谷网球中心捧起王者荣耀银龙杯的一刻,或欢呼拥抱或兴奋雀跃,每个人用不同的方式宣泄着自己,而赛龄最长的选手老帅(张宇辰)成为了场上唯一哭出来的选手。 不久前的一档电竞演讲类节目《竞然如此[详细]
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不再沉迷网络游戏 元力股份亏2500万后要回归主业
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-26 热度:112
导语:12月16日晚间,元力股份发布公告称,公司以4500万元的价格将持有的广州原力互娱网络科技有限公司(简称“广州原力”)100%股权转让给杨斌。本次股权转让完成后,公司将不再持有网络游戏资产,进一步聚焦优势业务。 剥离全部游戏资产 天眼查信息显示[详细]
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《Gris》:TGA上年度最佳影响力的“艺术品”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-26 热度:121
导语:“一千个人心中有一千个哈姆雷特”这是莎士比亚的名言,寓意面对同一个事物,不同人有着不同的看法,当我们在“艺术”面前时,我们的想法亦会不同。 回到The Game Awards 2019的现场,随着一款名为《GRIS》的作品取得“年度最佳影响力”时,作为“第[详细]
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文旅部明确网游执法依据,无版号游戏运营及直播将严查
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-26 热度:128
导语:12月17日消息,继本月初某无版号运营游戏被北京市文化执法部门罚款70万元后,今日GameLook得到最新消息,针对过去一段时间国内游戏市场频繁发生的无版号、套版号等违法违规行为,文旅部将肃清行业风气、采取严厉措施查处业内不法企业。 据了解,本月[详细]
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2019日本区Google Play最佳独立游戏居然如此硬核?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-26 热度:61
副标题#e# 导语:“我”是谁?谁是“我”?相信大多数人第一次有这样的思考还是从《武林外传》中“吕秀才”的口中听到。 人类作为地球上最具智慧的生物,一直都在不断的探寻对于自我的认知。著名科学家佛洛依德曾提出过一套“精神分析学说”,深度探讨人的[详细]
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《GTFO》最终封测通关率仅为2.5%!玩家却还为它叫好?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-26 热度:120
副标题#e# 导语:“大锤八十,小锤四十”玩家很难想象到这是一款FPS游戏的核心玩法。 近年来,玩家们的胃口似乎有着奇怪的变化,“受难”游戏开始慢慢走入大众的视野。《黑暗之魂》系列的销量口碑双收,《只狼》荣获TGA最佳游戏大奖,虽说一款游戏取得成功[详细]
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2019中国游戏产业年度报告:国内+海外收入超3100亿,增速10.6%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-26 热度:187
副标题#e# 导语:今日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业年度报告》。报告总结了中国游戏产业2019年全年整体发展状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读。不仅如此,还公布了电竞、人才、用户调研等数据,以供业界参考。伽马数据关于2019年中国游戏[详细]
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离职腾讯创业4年,又获2500万A+轮融资,他解决了运营的什么痛点?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-26 热度:81
副标题#e# 导语:今天,以游戏数据分析服务为核心业务的数数科技公布信息,公司已完成2500万A+轮融资。将帮助中国的游戏公司把数据用好,以提供产品成功的概率,驱动游戏业务增长。 这两年游戏相关厂商的融资消息越来越少,有好的项目也很难拿到行业外机构[详细]
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2019年最后半个月,腾讯这款“收官大作”是怎样做整合营销的
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-26 热度:62
副标题#e# 导语:腾讯显然对《雪鹰领主》手游寄予厚望。 12月17日,《雪鹰领主》手游双平台上线。在App Store上,游戏的副标题是“腾讯2019年收官大作”,能被冠以“收官大作”这样的头衔,《雪鹰领主》手游对于腾讯而言想必有一定的战略意义。 《雪鹰领主[详细]
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卡普空20年老将、《怪物猎人XX》制作人小嶋慎太郎离职
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-26 热度:171
导语:12月16日,《怪物猎人XX(Monster Hunter XX)》游戏制作人小嶋慎太郎在个人推特上宣布了从卡普空正式离职的消息。 推文中,小嶋慎太郎称赞卡普空是一家优秀的公司、并对公司表达了自己的谢意,同时也表示将以粉丝的身份继续支持卡普空。至于他自己[详细]
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App Annie年终盘点:《FGO》最吸金,腾讯吃鸡包揽“爆款”前二
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-26 热度:129
导语:在2020年来临之际,App Annie发布了一份2019年的年终盘点。 在这一年,iOS和Google Play市场中App全球下载量突破1200亿次,同比增长5%(不包括第三方Android应用平台数据)。并且,这1200亿仅为新下载量,并未包括重新安装及App更新。 同时,2019年[详细]
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主机江湖:属于任天堂的2019
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-26 热度:71
导语:如今游戏行业形成三足鼎立之势:手游由中国厂商主导保持高增长,PC端游正处于增长乏力阶段,而主机游戏仍由三家公司把控:索尼、任天堂与微软。 来源:Newzoo 由于微软、索尼本世代主机已接近产品周期末期,而任天堂的Switch仍保持活力,这也在一定[详细]
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洛基山脉的森林中除了孤独还有什么?——聊聊《看火人》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-26 热度:164
副标题#e# 导语:《看火人》曾获2016年unity最佳3D视觉体验奖,在金摇杆奖中获评最佳独立游戏,而其总销量也超过100万份。不论从那个方面来看这都是一款成功的独立游戏。 但这款游戏在国内并不怎么火,可能也就比前辈《史丹利的寓言》强上一点。我接触这款[详细]
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“二次元崛起”为什么是一种必然?终于有科学解释了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-26 热度:104
副标题#e# 导语:在前段时间,B站对外公布了2019年的弹幕数据。全年共计发布了14亿条弹幕,但其中出现最多的当属“AWSL”这四个英文组合的短句--- 这是一句衍生于“啊,我死了”中文首字母的弹幕梗,而它被B站用户作用最多的场景当属如下所示般的,能让观众[详细]
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游戏中“血条”设计的进化史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-26 热度:197
副标题#e# 导语:血条,这个概念对任何一个玩过游戏的人来讲,都不陌生。 如果用专业术语来形容的话,应该Health Points(又叫Hit Points),翻译过来就是生命点,也是我们所熟悉的HP,这项指标往往是我们第一个注意到的人物属性,也是最常关注的属性。 今[详细]
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资本袭来之前,中国的虚拟偶像之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-26 热度:155
副标题#e# 导语:在日本掀起了第一波虚拟偶像热浪后,它便开始在世界各地发酵。 1998年,在音乐人Damon Albarn和艺术家Jamie Hewlett的合作下,英国虚拟乐队Gorillaz诞生。这支拥有四名虚构成员的乐队在2000年发售了他们第一张专辑,时至今日依然以虚构的身[详细]
