-
传统体育进军游戏行业 皇马将推手机游戏
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-12-10 热度:196
导语:如今的游戏市场所蕴藏的巨大影响力以及商业潜力逐渐被人所熟知,越来越多的传统行业中的公司开始涉足游戏行业。近日足球豪门皇家马德里宣布,将推出一款以皇马为主题的手机游戏。 皇家马德里足球俱乐部最近对外发表声明,将会与全球知名的手游厂商Hu[详细]
-
大作随行e乘风 中国游戏产业年会下周开幕
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-12-10 热度:161
导语:由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省工业和信息化厅、海南省文化广电出版体育厅、海南省商务厅、澄迈县人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与海南生态软件园投资发展有限公司联合承办的2016年度中国游[详细]
-
网易游戏热爱者盛典12月27日启动 28款大作参与
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-12-10 热度:94
导语:【17173原创,转载请注明出处】 今日网易游戏宣布贺岁启动2016网易游戏热爱者年度盛典,活动主题热爱至上。对网易游戏而言,做游戏从来都是热爱至上,探索游戏之源才是游戏精神。12月27日当天,网易游戏热爱者年度盛典将于上海举行,28款网易游戏与[详细]
-
2016中国游戏产业年会大会演讲嘉宾正式公布
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-12-10 热度:182
导语:由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省工业和信息化厅、海南省文化广电出版体育厅、海南省商务厅、澄迈县人民政府主办,中国音像与数字协会游戏出版工作委员会与海南生态软件园投资发展有限公司联合承办的2016年度中国游戏产[详细]
-
腾讯互娱授权再发力 250款授权产品亮相TGC
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-12-10 热度:63
导语:12月9日,2016腾讯游戏嘉年华(以下简称:TGC2016)在成都新世纪会展中心开幕。作为泛娱乐战略下粉丝经济的重要业务板块,腾讯互娱IP授权业务首次亮相TGC2016,集结互动娱乐事业群旗下数十个IP,对超过250款授权商品进行展出。 2016TGC专题传送门 在[详细]
-
腾讯泛娱乐第五极亮相 腾讯电竞品牌正式发布
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-12-10 热度:199
副标题#e# 导语:副标题#e# 12月9日,腾讯互娱在2016TGC现场举办腾讯电竞品牌发布会,正式对外发布腾讯电竞子品牌,并与旗下腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫一齐组成泛娱乐五大业务矩阵。 2016TGC专题传送门 一张图看懂腾讯电竞的大动作: 下一页发[详细]
-
国际游戏商务大会一对一专场 多家韩国厂商入华
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-12-10 热度:195
副标题#e# 导语:由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、Uzone扬帆会与海南生态软件园投资发展有限公司联合承办的国际游戏商务大会韩国、俄罗斯及印度专场将于12月16日全天,在海南海口与2016年中国游戏产业年会期间举办。来自印度、韩国、俄[详细]
-
娱美德与盛大游戏想分手就分手?没那么容易
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-12-08 热度:52
导语:近段时间,随着传奇IP纠纷的深入发酵,娱美德与盛大游戏双方的矛盾显得越来越不可调和,娱美德一心将IP授权策略推进到底。 传奇IP纠纷事件回顾 娱美德先是再次与恺英关联公司与广州天拓签署授权协议;接着针对盛大游戏授权的传奇手游,向苹果提起维[详细]
-
空中网Q3游戏营收三千万美元 手游收入同比翻倍
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-12-08 热度:73
导语:近日,空中网发布了公司截止2016年9月30日第三季度未经审计财报。财报显示,2016年第三季度,空中网收入4097万美元,同比增长6.19%;毛利为1897万美元,同比增长12.24%。随着空中网成功转型,手游收入同比增长98.92%。 手机游戏收入为533万美元,同[详细]
-
戈张:一个极客企业家的娱乐思维
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-12-08 热度:104
导语:在北京东五环的一个演播室里,北京国安队长杨智坐在一个只有一颗牙的卡通大LOGO前等待录制一场直播节目,他的对面除了常见的录制机器,还有一台与众不同的VR摄像机。没错,这是一期时下最潮的VR直播节目,制作者正是超多维旗下美豆TV的一群年轻人。[详细]
-
综述:腾讯牵头15家厂商联合反盗版 你怎么看?
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-12-06 热度:157
副标题#e# 导语:副标题#e# 【17173专稿,转载请注明出处】 综述1:腾讯等15家网络游戏厂商成立反盗版联盟 近日,为应对网络游戏盗版猖獗、恶意山寨、不正当竞争等诸多问题,由腾讯、掌趣等15家游戏企业在北京成立了网络游戏反盗版和产业保护联盟。据介绍,[详细]
-
电子竞技与传统体育的碰撞:女性地位明显提升
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-12-06 热度:89
副标题#e# 导语:在今年的奥运会播出期间,一个有趣的细节引起了笔者的注意。据第三方机构统计,本届奥运会的观看率下降了接近40%,造成这一现象的主要原因可能是电竞赛事的分流。随着电子竞技的不断发展,越来越多的人会有这样的疑问,电子竞技的发展会对[详细]
-
综述:腾讯等厂商联合反盗版 FF15上线bug不断
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-12-04 热度:77
副标题#e# 导语:副标题#e# 【17173专稿,转载请注明出处】 综述1:腾讯等15家网络游戏厂商成立反盗版联盟 近日,为应对网络游戏盗版猖獗、恶意山寨、不正当竞争等诸多问题,由腾讯、掌趣等15家游戏企业在北京成立了网络游戏反盗版和产业保护联盟。据介绍,[详细]
-
Newzoo:全球移动市场超3000亿 亚太占比过半
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-12-03 热度:130
导语:Newzoo最近发布了一份全球移动市场报告,报道称2016年的移动市场依旧呈现出火爆态势。全球移动市场达到459亿美元。今年亚太区表现最为抢眼,亚太区的应用市场总收入为257亿美元(折合约1800亿元),占全球应用收入的56%,基于往年的数据和增长趋势,[详细]
-
10月数字游戏收入67亿美元 手游占31亿
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-12-03 热度:128
导语:最近,不断有外媒报道称零售游戏业在假期季出现了下滑,而现在来看,似乎这其中的相当一部分都转移到了数字游戏当中。据数字追踪分析公司SuperData最新报告透露,十月份数字游戏销售出现了14%的强势增长,达到了67亿美元。 得益于3A大作主机游戏,比[详细]
-
语录:文化部称主机市场经历寒冬后还在恢复
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-12-03 热度:61
导语:【17173专稿,转载请注明出处】 中国的家庭主机游戏产业与国外发达市场存在较大差距,经历十三年寒冰期,目前还处于恢复期。 在日前召开的2016年家庭游戏开发者大会上,文化部市场司副司长马峰在致辞中表示,中国家庭主机游戏产业经历了十三年寒冰期[详细]
-
巨人网络305亿并购Playtika获证监会反馈意见
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-12-03 热度:161
导语:12月2日消息,巨人网络壳公司世纪游轮(002558.SZ)305亿收购以色列游戏公司Playtika今日收到中国证监会的反馈意见。证监会表示,已受理该公司发行股份购买资产并募集配套资金的申请,经审核并提出反馈意见。 据悉,证监会刚刚在其网站发布了《关于[详细]
-
2016“游戏十强”票选收官 合规性审核进行中
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-12-01 热度:182
导语:由中国音数协主办,中国音数协游戏工委组织投票的中国 游戏十强大奖久负盛名,在我国游戏产业界享有中国第九艺术封神榜美誉。2016年中国游戏十强大奖历经企业申报、玩家投票、专业投票、票数统计,各奖项获票数统计名单已确定。日前,中国音数协游戏[详细]
-
2016中国游戏产业年会 参会嘉宾陆续公布中
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-12-01 热度:123
导语:由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委海南生态软件园承办的2016年中国游戏产业年会将于12月14日至16日在海口希尔顿酒店举办。 2016产业年会主题为大作随行e乘风,寓意游戏市场倡导创作为先、内容为王,引领[详细]
-
Facebook涉足即时游戏 首批共17款游戏上线
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-12-01 热度:91
导语:本周二,Facebook推出一个新产品,名叫Instant Games,它可以让用户以全新的方式在社交网络、即时通讯APP上玩游戏,Facebook希望该产品可以吸引用户在自己的生态系统内停留更长时间。 Instant Games将会在30个国家推出,现有17款游戏,包括一些经典[详细]
-
刺客信条电影首支片段 法鲨“穿越”回先祖时代
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-11-30 热度:186
导语:【17173专稿,转载请注明出处】 由游戏改编的电影《刺客信条》放出了首支电影片段:主演迈克尔·法斯宾德和迈克尔·法斯宾德完成了一次“穿越”。本片将于2016年12月21日美国上映。 据此前的消息,参透本片的奥飞影业于近日透露,《刺客信条》电影引[详细]
-
娱美德声明:娱美德再次强调尊重中国法院裁决
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-11-30 热度:110
导语:针对2016年11月25日刊登于媒体上的传奇IP争端第二战这次又有哪些争议点?一文,娱美德表明如下的立场: 1.2016年8月25日,在亚拓士隐瞒2004年与娱美德在韩国法院达成《和解笔录》的情况下,上海知识产权法院做出诉前行为保全裁定,要求娱美德与恺英[详细]
-
手游版号新规实施为何困难重重?
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-11-30 热度:165
导语:由国家新闻出版广电总局2016年5月底发布的《关于游戏出版服务管理的通知》,造成的影响至今仍在发酵。 《通知》要求从7月1日开始,未经过国家新闻出版广电总局批准的手游产品不得上线运营。对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作[详细]
-
2016中国游戏产业年会 首批参会嘉宾正式公布
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-11-30 热度:66
导语:由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委海南生态软件园承办的2016年中国游戏产业年会将于12月14日至16日在海口希尔顿酒店举办。 今年年会主题为大作随行e乘风,寓意游戏市场倡导创作为先、内容为王,引领互联[详细]
-
App Store乱象:刷榜成风 付费榜成废榜
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2016-11-30 热度:118
副标题#e# 导语:副标题#e# 【17173原创,转载请注明出处】 近日,一张中国区App Store付费榜的截图在圈内人士的微信朋友圈疯传。从截图来看,两款排名前三的产品的icon一模一样,App简介页中也显示两款产品一样。结合当前付费榜的现状,这很有可能是游戏公[详细]
