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“网络文学”20年“净网行动”位列20大关键词
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-06 热度:186
导语:原标题:“网络文学”20年 “净网行动”位列20大关键词 第二届中国“网络文学+”大会上周末于北京亦创国际会展中心落幕,本届大会全面展示了改革开放以来网络文学20年的发展历程及突出成就。 由中国音像与数字出版协会发布的《2017年中国网络文学发[详细]
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中国“网络文学+”大会在京闭幕发布二十年大事及关键词
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-06 热度:93
导语:原标题:中国“网络文学+”大会在京闭幕 发布二十年大事及关键词 9月16日,以1998年网络小说《第一次的亲密接触》诞生为标志,中国网络文学走过二十年。16日,为期三天的第二届中国“网络文学+”大会闭幕,发布影响和推动中国网络文学发展历程中的“[详细]
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505Games母公司DigitalBros设立亚洲新办公室
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-06 热度:182
导语:原标题:505Games母公司Digital Bros设立亚洲新办公室 意大利证券交易所Star板块上市企业Digital Bros S.p.A宣布在日本东京成立新办公室,进一步覆盖日本与韩国等重要市场,这也是继2015年成立中国分公司后在亚洲的再一次扩张。 选择在亚洲进一步拓[详细]
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警惕网络游戏包围农村学生
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-06 热度:57
导语:原标题:警惕网络游戏包围农村学生 随着智能手机、4G网络在农村地区的普及,《王者荣耀》等网络游戏迅速向农村学生蔓延。记者近日在辽宁某省级贫困县的一些村镇中小学采访了解到,从小学一年级到初中三年级,游戏弥漫散布在义务教育的全龄段,玩《绝[详细]
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中国出海领先品牌50强出炉昆仑万维旗下GameArk荣列
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-06 热度:70
导语:原标题:中国出海领先品牌50强出炉 昆仑万维旗下GameArk荣列 12日,“中国出海领先品牌50强排行榜”在上海公布。据悉,“中国出海领先品牌50强排行榜”以及同期发布的“2018中国出海领先品牌行业白皮书”是一年一度发布的行业报告,旨在解析年度出海[详细]
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伽马数据《游戏人才特征报告》揭示“校招难”原因
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-06 热度:191
副标题#e# 导语:原标题:伽马数据《游戏人才特征报告》揭示“校招难”原因 对于国内巨大的游戏市场来说,一方面游戏人才供不应求,另一方面有很多人才却“报效无门”,这背后到底原因何在? 据伽马数据(CNG)和完美世界教育研究院联合发布的《2018年游戏产[详细]
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中国二次元市场规模快速增长衍生产品需求旺盛
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-06 热度:154
导语:原标题:中国二次元市场规模快速增长 衍生产品需求旺盛 伴随整个文化产业朝着内容形式多样化方向的不断发展,二次元文化市场正大幅增长。中国相关产业积极完善二次元生态闭环,抓住市场新机遇。 所谓二次元是指一群深谙ACGN(Animation、Comic、Game[详细]
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伽马数据发布最新游戏人才报告成都需求超深圳
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-06 热度:68
导语:近日,完美世界教育研究院和伽马数据联合发布的《2018年游戏产业发展及人才需求特征分析报告》全新出炉,报告从企业招聘尤其是企业校招等多个维度,对于目前游戏产业人才特征及人才从业策略进行分析。其中大量数据,出人意料。 游戏人才需求 北京第[详细]
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专家支招棋牌类App监管策略建立奖励机制鼓励举报
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-06 热度:52
导语:原标题:专家支招棋牌类App监管策略 建立奖励机制鼓励举报 目前,市场上出现的一些棋牌类App,其隐蔽性和特殊性给监管带来了多重挑战。为了进一步了解棋牌类App所涉及的法律问题,记者采访了业内专家。 亚太网络法律研究中心主任、北京师范大学法学院[详细]
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世纪华通重组预案披露盛大游戏登陆A股倒计时
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-06 热度:123
导语:9月12日,A股上市公司世纪华通(002602.SZ)正式披露重组预案,拟通过发行股份及支付现金方式购买盛跃网络科技(上海)有限公司100%股权,交易预估价为298亿元。这标志着备受关注的盛大游戏登陆A股正式进入倒计时。 世纪华通 根据此前媒体公开报道与本次[详细]
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虎牙二季度转亏超3亿美元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-06 热度:166
导语:原标题:虎牙二季度转亏超3亿美元 8月14日,虎牙发布2018年二季度财报。财报显示,虎牙净营收为1.569亿美元,同比增长125.1%,净亏损为3.212亿美元,较上年同期亏损额扩大3亿美元,与2018年一季度净利润45.59万美元形成强烈反差。根据财报,虎牙亏损[详细]
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腾讯Q2财报:总收入736.75亿网游收入252.02亿
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-06 热度:159
导语:人民网北京8月16日电 (董思睿)8月15日,腾讯公布2018年未经审核的二季度财报。数据显示,腾讯2018年二季度总收入736.75亿元,同比增长30%,净利润178.67亿元,同比下滑2%。 财报显示,腾讯2018年Q2总收入为736.75亿元,同比增长30%;上半年总收入[详细]
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valve公司新规严禁《Dota2》战队接受博彩网站赞助
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-06 热度:151
导语:Ti8开赛在即,valve公司(以下简称V社)与dota2各战队进行了会议交流,并禁止他们未来接受任何博彩网站的赞助。据报道现在已经有几个战队都与博彩网站签订了合同,不过目前尚未确定是否终止合同,战队经理将会与V社稍后讨论此问题。 类似的举动V社之[详细]
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虎牙发布2018Q2财报:收入同比翻倍连续三个季度盈利
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-06 热度:80
导语:原标题:虎牙发布2018Q2财报:收入同比翻倍 连续三个季度盈利 8月14日,虎牙直播(纽交所股票代码:HUYA)于美国东部时间2018年8月13日美国股市盘后(北京时间8月14日早)发布2018年第二季度财报。 财报显示,第二季度虎牙在营收方面较去年同期实现翻倍[详细]
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西山居CEO郭炜炜:游戏传承传统文化女性玩家市场潜力巨大
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-06 热度:149
导语:人民网上海8月2日电 (王珩)以“新科技 新娱乐 新价值”为主题的第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称ChinaJoy)于2018年8月3日至6日在上海新国际博览中心举办。今年的ChinaJoy与人民网联合推出高端专访系列报道,邀请数字文化创意产业中的[详细]
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2018年1-6月游戏报告:市场收入1050亿元手游增12.9%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-06 热度:81
副标题#e# 导语:原标题:2018年1-6月游戏报告:市场收入1050亿元 手游增12.9% 8月2日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读,并[详细]
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完美世界CEO萧泓论新娱乐时代:年轻为先内容为王
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-06 热度:81
导语:完美世界CEO萧泓博士发表主题演讲 人民网北京8月2日电 (赵超)8月2日,2018中国国际数字娱乐产业大会(简称CDEC)在上海举行。本届大会以“新时代 新大众 新内容”为主题,在全面透视全球游戏、影视、网络文学、动漫、音乐等主力泛娱乐领域最新发展[详细]
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谢东晖:数字内容产业要坚持创新精品意识讲好中国故事
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-06 热度:94
导语:国家新闻出版署司长谢东晖在2018 CDEC大会致辞 人民网北京8月2日电 (赵超)作为第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期会议中最具专业性 和权威性的活动,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)今日开幕,会议将为期两天。2018 CDEC以“健[详细]
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第十六届中国国际数码互动娱乐展览会开幕
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-06 热度:87
导语:人民网上海8月2日电(王小艳) 8月2日,由国家新闻出版署、上海市人民政府指导,中国音像与数字出版协会、上海汉威信恒展览有限公司主办,上海市新闻出版局、上海市浦东新区人民政府协办的第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称2018ChinaJoy[详细]
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ChinaJoy16年:见证产业发展唱响正能量
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-06 热度:110
导语:第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(2018ChinaJoy)将于8月3日在上海新国际博览中心开幕。每年,ChinaJoy通过展览展示、系列峰会论坛和大型活动以及互动体验等丰富的形式影响着中国乃至全球亿万游戏、动漫、电竞等领域的爱好者及广大年轻群体。 20[详细]
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中国已经成为全球最大游戏市场一年市场额379亿美元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-06 热度:137
导语:人民网北京7月26日电 (记者杨虞波罗)第三方游戏市场情报研究机构Newzoo近期发布了全球游戏市场统计数据,并列出了全球排名前100的市场榜单,而在这份榜单中,中国市场凭借379亿美元的市场额排名第一,排在之后的是304亿美元的美国和192亿美元的日[详细]
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小学生看直播玩游戏刷掉6万元家长盼退钱
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-06 热度:181
导语:贵州一小学生看直播玩游戏刷掉6万元 家长已联系三个平台请求退款 有平台表示已安排专员沟通处理 近日,贵州一名一年级小学生用手机看视频、玩游戏,刷掉父母6万元。孩子父亲告诉北京青年报记者,妻子知道后已急得病倒。昨天中午,孩子告诉北青报记者[详细]
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报告:首都青少年未过度依赖网络娱乐聊天是主要目的
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-05 热度:129
导语:原标题:《2017-2018年首都青少年上网行为研究报告》发布 由北京市网信办指导、首都互联网协会主办的2018年度第三次评议会近日在京召开,会议发布了《2017-2018年首都青少年上网行为研究报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,大部分青少年并未[详细]
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索尼中国参展CJ2018首次在国内展示的全新游戏即将亮相
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-05 热度:189
导语:人民网北京7月20日电 (记者沈光倩)索尼互动娱乐(上海)有限公司19日宣布将参加2018年8月3日至6日于上海新国际博览中心举行的第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称ChinaJoy 2018),PlayStation中国展台位于E7展区02展位,总面积达500平[详细]
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构建数字文化生态圈助力中华文化走出去
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-05 热度:68
副标题#e# 导语:原标题:构建数字文化生态圈 助力中华文化走出去 【文创视域】 作者:李亚娟(中国浦东干部学院教学研究部副教授) 随着我国数字经济和数字产业化的不断推进,我国文化产业领域传统的生产传播方式也开始迈入以数字技术为代表、吸引全民参与和[详细]
