-
广州总投资超36亿元重点项目开工涉及电竞领域
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-20 热度:191
导语:原标题:广州总投资超36亿元重点项目开工 涉及电竞领域 广州启动一批重大工程建设 胡瀛斌 摄 广州15日启动一批重大工程建设,总投资超36亿元,其中包括完善市政设施的沙河涌流域排水单元达标创建试点工程、一批老旧小区微改造工程等。广州市越秀区人[详细]
-
三七互娱实控人变更多元化布局提速
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-20 热度:126
导语:4月8日晚,三七互娱召开2019年第三次临时股东大会,而后公司发布公告称,根据相关规定,结合目前股东持股及董事会成员构成情况,经审慎判断,认定公司控股股东及实际控制人变更为李逸飞。 也是在这场股东大会上,李逸飞当选为三七互娱新一届董事会董[详细]
-
中国游戏海外热起来
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-20 热度:184
副标题#e# 导语:原标题:中国游戏 海外热起来 海外玩家在中国移动游戏上的总支出已超160亿美元—— 中国游戏,海外热起来 中国队在第18届亚运会电竞项目中夺冠。 新华社记者 张金加摄 中国队正在参加第18届亚运会电竞项目的比赛。 新华社记者 张金加摄 《[详细]
-
发力潮玩市场2019ChinaJoy全新增设潮玩主题展区
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-20 热度:119
导语:原标题:发力潮玩市场 2019ChinaJoy全新增设潮玩主题展区 随着二次元文化的主流化和年轻一代群体成为市场消费主力,潮玩、手办模型等玩具市场规模逐渐扩大,数据显示,目前全球潮流玩具市场规模已经超过了千亿美元,由于具备独特的发行规则,而且凝[详细]
-
大学生为何热衷玩游戏
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-20 热度:185
导语:原标题:大学生为何热衷玩游戏 我国基础教育需要真正为每个学生的人生发展打好基础,不能灌输给孩子功利的读书观,不能让学生形成“不考试不升学不派晋升用场就不必读书”的偏见。建立终身学习社会,把读书作为一种生活方式,需要淡化读书的功利价值[详细]
-
GEN.G俱乐部获得威尔史密斯等人4600万美元投资
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-20 热度:134
导语:原标题:GEN.G俱乐部获得威尔史密斯等人4600万美元投资 电竞俱乐部Gen.G宣布获得4600万美元的融资(约合人民币3亿8百万元)。投资者包括体育娱乐和技术领域的领军人物,如影视巨星威尔·史密斯和日本足球名将本田圭佑的Dreamers基金、NBA洛杉矶快船队[详细]
-
主机畅销排行TOP15PS2夺冠任天堂8款机型上榜
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-20 热度:64
导语:原标题:主机畅销排行TOP15 PS2夺冠任天堂8款机型上榜 IGN统计了历代畅销主机的销量排行榜,包括已经停售的和在售的机型,排名第一的是索尼PS2,历史总销量1.59亿台,第二名是任天堂NDS,历史总销量1.54亿台,第三名是Game Boy,总销量1.19亿台。完[详细]
-
巨人网络在重庆启动精准扶贫项目聚焦科教领域
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-20 热度:172
导语:4月18日消息,巨人网络近日在重庆正式启动精准扶贫项目,该公司与重庆市商务委、重庆市发改委合作,通过科教扶贫方式,对重庆市秀山土家族苗族自治县、彭水苗族土家族自治县启动精准教育扶贫工作。日前,巨人网络集团对重庆市秀山县隘口镇精准扶贫捐[详细]
-
索尼将加大力度监控大尺度内容
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-20 热度:68
导语:原标题:索尼将加大力度监控大尺度内容 据华尔街日报报道,索尼对游戏中的大尺度内容采取了更严格的标准,超过了ESRB和PEGI等评级系统。 去年,索尼就曾告知发行商希望取消与未成年女孩有大尺度互动的游戏模式。现在看来,这似乎是索尼更大政策转变[详细]
-
2019年第一季度手游营收公布较同期成长16.9%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-20 热度:189
导语:原标题:2019年第一季度手游营收公布 较同期成长16.9% 第三方调查机构 Sensor Tower 近日公开 2019 年第 1 季手机游戏营收调查,Sensor Tower Store Intelligence data 显示在 2019 年第 1 季时消费者在 App Store 及 Google Play 商店消费约 195 亿[详细]
-
全国国民阅读调查显示:成年人日均“触屏”84.87分钟
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-20 热度:174
导语:原标题:全国国民阅读调查显示:成年人日均“触屏”84.87分钟 第十六次全国国民阅读调查结果16日在京发布。调查显示,2018年我国成年国民人均纸质图书阅读量为4.67本、电子书阅读量为3.32本,手机和互联网成为国民每天接触媒介的主体,纸质书报刊的[详细]
-
网文用户达4.1亿阅文、掌阅、阿里文学三强格局稳定
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-20 热度:74
导语:原标题:网文用户达4.1亿 阅文、掌阅、阿里文学三强格局稳定 近日,国内数据研究机构比达咨询发布《2019年第一季度中国移动阅读市场研究报告》显示,移动阅读市场已进入到全景生态流量时代,由阅文、掌阅、阿里文学构成的市场前三格局稳定,米读、连[详细]
-
抖音推出防沉迷新系统
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-20 热度:168
导语:原标题:抖音推出防沉迷新系统 3月28日,抖音宣布对其“向日葵计划”中的青少年模式进行升级,以加大对未成年人良性上网的领导力度。 据介绍,用户进入抖音青少年模式后,每日使用时长将限定为累计40分钟,且打赏、充值、提现、直播等功能将不可用;[详细]
-
网龙2018年财报:游戏收入达到23.67亿元同比增长41.5%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-20 热度:181
导语:原标题:智能问诊自助看病 “未来健康屋”落户杭州商场 3月27日,港股上市公司网龙发布了2018年业绩报告。根据报告,网龙去年收入50.375亿元,同比增长30.2%;经营溢利为人民币5.264亿元,而2017年经营亏损人民币3000万元;经营现金流入人民币6.941[详细]
-
盛大游戏宣布启用新品牌盛趣游戏
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-20 热度:96
导语:原标题:盛大游戏宣布启用新品牌盛趣游戏 为了紧跟新时代,更好地体现“科技赋能文化”的新文化产业定位,3月29日,盛大游戏宣布自2019年3月31日起统一使用“盛趣游戏”作为公司品牌,并启用全新的品牌标识。今后,盛趣游戏将作为公司新的品牌主体,[详细]
-
波兰厂商CDProjekt年度财报公布净利润下滑45%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-20 热度:91
导语:原标题:波兰厂商CD Projekt年度财报公布 净利润下滑45% 波兰游戏公司 CD Projekt 今天发布了公司的年度财报,总体来说公司在 2018 年净收入为 9430 万美元,比去年 1.21 亿下滑了不少,净利润更是从 5240 万下降至 2850 万美元,下降 45% 左右。GOG[详细]
-
索尼社长将于六月正式退休继续担任高级顾问
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-20 热度:180
导语:原标题:索尼社长将于六月正式退休 继续担任高级顾问 索尼宣布平井一夫将于6月18日卸任会长一职正式退休,但在索尼管理团队的要求下,之后他将担任索尼的高级顾问。 平井一夫 2015年1月,在第66届艾美奖上,索尼总裁和CEO平井一夫因“成功经营索尼Pl[详细]
-
京东购买《我的世界:教育版》版权欲进军游戏教育市场
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:184
导语:原标题:京东购买《我的世界:教育版》版权 欲进军游戏教育市场 不久前,微软宣布《我的世界:教育版》将于2019年推出中国版本。据外媒GameIndustry报道,京东购买了《我的世界:教育版》(Minecraft: Education Edition)在中国的版权,以努力把业务[详细]
-
尼泊尔封禁《绝地求生》:对青少年有负面影响
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:81
导语:原标题:尼泊尔封禁《绝地求生》:对青少年有负面影响 据路透社报道,尼泊尔已经禁止游玩《绝地求生(PUBG)》,尼泊尔电信管理局(NTA)4月12日下达禁令,并表示该游戏会“让儿童和青少年上瘾”,并对他们产生负面影响。 NTA副主任表示这款游戏还没[详细]
-
新职业来了教育培训得跟上
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:200
导语:原标题:新职业来了 教育培训得跟上 “打游戏”有了专门的运营师,操作无人机有了驾驶员的新身份……近日,人社部等三部门正式向社会发布了13个全新的职业信息,人工智能、物联网、电子竞技等领域的从业者有了正式的身份。 新职业的产生源于社会的需[详细]
-
重庆警方打掉一利用盗取游戏账号牟利犯罪团伙
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:131
导语:原标题:重庆警方打掉一利用盗取游戏账号牟利犯罪团伙 随着网游发展为一个庞大的新兴产业,一些不法分子盯上了网络游戏账号中蕴藏的“商机”,攫取不法利益。近日,重庆市九龙坡区警方一举打掉一个散布在全国多个省区市,通过在网吧植入木马病毒盗取[详细]
-
Zingfront:2019年Q1全球热门游戏发行商投放趋势
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:154
导语:原标题:Zingfront:2019年Q1全球热门游戏发行商投放趋势 近日,市场营销方案供应商ZingFront整理并发布了2019年第一季度全球热门发行商投放趋势分析,分别展现中国、日本、欧美、韩国这四地区的季度和月度数据,为游戏开发者和发行商提供参考。 以[详细]
-
推动专项立法解救网络游戏的“俘虏”
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:55
导语:原标题:推动专项立法 解救网络游戏的“俘虏” 2018年6月,世界卫生组织发布了最新一版《国际疾病分类》,其中明确将“游戏障碍”列入精神疾病的范畴,同时也给出了两条“游戏障碍”的判断标准:第一,给自己和他人带来痛苦;第二,社会功能受损。调[详细]
-
东南亚玩家群体中6成偏好电子竞技与中国类似
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:74
导语:原标题:东南亚玩家群体中6成偏好电子竞技 与中国类似 根据外媒Niko Partners的一项新研究结论显示,东南亚地区几乎3分之二的游戏玩家都属于电竞玩家群体。这项调查的范围覆盖了印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、越南和台湾等7个国家和[详细]
-
短视频推出“防沉迷系统”
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:164
导语:原标题:短视频推出“防沉迷系统” 爱刷抖音的高二学生朱小舟发现,最近登陆抖音时总会弹出“进入青少年模式”的小窗口,“要求监护人设置密码启动青少年模式,这样我每天玩抖音的时间就不能超过40分钟了。”朱小舟说。 这一变化源于短视频防沉迷系[详细]
