《天使帝国4》游迅评测:不骄不躁的国产单机
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每场战斗结束的评分机制这是要给个赞的,不但大大增强了玩家的游戏过程,更是对战旗玩法的一种填充,想要达到S级的评价,就需要玩家多考虑技能搭配,人员移动方式,上阵的选择,敌方的阵营和阵型,并且还要做到对战术的设置,不能盲目的行进,如何分配人员吃伤害,才能保证不会被击杀等。并且游戏中被击中后还会进行自动反击等等的设定,简直就是让玩家需要时时的动脑,以为丝血反杀往往会带来不便的麻烦。 (7)多样化的敌人 除了被感染瘟疫的敌人意外,我们在野外还会遇到很多动物类敌人,这种设定简直是赞到不行,旧话重提的《孤岛惊魂》就是加入了动物元素而大火,当然本作的动物也让不少玩家大呼过瘾,有移动速度超快的蛇,非常耐打的豪猪等等的设定,让战斗变得更加多样化,甚至这些设定并非无用的存在,在很多任务期间,挡在玩家面前的就是这些动物。
一些野外生物绝对是亮点 (8)招牌一般的转生系统 如果说在天使帝国中找寻一些特色,那绝对是系列最大亮点的转生系统,当然,时至今天,转生系统也是被各大网游,手游以一种“创新”的方式取代,从而赚取更多的金钱,但是不能否认的是,玩家对这样的系统是非常喜爱的,从某些手游因为“升阶”带来的收入就能略知一二。
完整而又引人的转生系统 本作的转生系统大体分为三个分支,战士方向,刺客方向,法师方向,每个人物都有相应完整的转生系统,想让主角成为法师也不是不可能,这种设定其实就是职业选择,把他隐藏在了更深的游戏中不得不说是一个很高明的做法,并且这给玩家带来了更多的选择和玩法,以点带面,赞一个。 (9)小结 说本作是不骄不躁,因为它并未向其他国产游戏一样,为了满足种种要求,从而去做了一些自己根本无法达到的地步,我们看到了以即时战斗为噱头的《古剑奇谭2》的悲惨下场,看到了以《使命召唤》和虚幻3引擎为标杆的《光荣使命》是多么的不入流,看到了诸如“如果销量达到300万我就实用虚幻3”等等的一些言论,或许我们早就淹没在了国外游戏的充斥之下,早就忘记了些许年前的一些最初的心愿,想把这种像国外游戏看齐的包袱背在垂暮之年的老者身上是自取灭亡的,更换不来别人的同情。 《天使帝国4》的品质可能连一点3A大作都沾不上边,但是我们看到了游戏的本质,本作玩起来的感觉和带给玩家别样的兴趣是很多画面鲜艳的作品无法企及的,虽不是什么惊世之作,也没有《仙剑》一样的知名度,但是我们真的能感受到他的情怀而不是在故弄玄虚的炒冷饭,这对于我们来说真的就够了,不是拿个虚幻3就能做出20多个G的大作,也不是没了虚幻3就一无是处,并且,现在虚幻3早就离我们远去了.... 三,无可避免的缺憾本作虽说的国产情怀的佳作,但是我们还是要以正确的眼光来看待它,首先在画面方面虽然找到了可以避开“光影逼真”的Q版风格,但画面细节处理还不能用到位来形容,部分人物基本就是毫无表情,甚至给玩家感觉是在“气球上画脸”
太过于简单的过场剧情 其二,游戏中的战斗效果如果是在10年前,绝对是值得称赞的,即便回合制游戏对于战斗细节处理要求不高,但是在技能释放方面甚至连一些高端手游都比不上,当然,这不影响玩家的战斗,和游戏自身比起来还是很炫酷的。 其三,游戏中的过场是在是简单,在人物动作刻画上太过于简单,哪怕像另一款国产游戏《风卷残云》一样横轴静态画面展示,也要稍微的好一点。还有游戏中的大地图就要稍稍的吐槽一下,是在是有一些过于简单,简单的有点廉价的感觉。 四,总评《天使帝国4》和主流市场是不搭边的,但这并不是制作组的“众人皆醉我独醒”一般自欺欺人的表现,也许他们只是想告诉我们:“14年前你们就是这么玩游戏的”这绝对和炒冷饭一点关系没有,起码我没有看到像卡婊“你们不是爱玩吗,给你重置了你倒是玩啊”的思想。
纵然有缺点,但是还是游戏玩起来还是很有意思的 作品是小巧的,在国产单机没有几个净土的环境下,还能孕育出这样一个小绿苗实在是不容易,纵然缺点有很多,也根本不能入了很多玩家的法眼,但是我们还是应该支持一下,并且游戏中还是有很多新颖的玩法,这些小玩法是很难再3A大作中找寻的。 本作就不过多的评价了,不用打汉化补丁的感觉其实真的很爽,而连语音都是中文的配音更是越来越少,情怀也好,炒冷饭也罢,我们真的应该放弃对他的评价,支持一下。 优点: 缺点: 评分:8分 召集令:SRPG爱好者,回合制游戏爱好者,战棋类游戏爱好者,国产游戏爱好者 免战牌:画面党,非SRPG爱好者 (编辑:我爱游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |




